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俄羅斯拳王一臉懵逼,看著陳行用俄語大喊大叫起來。陳行也聽不懂他在嗶嗶什麼,直接上前一拳向著他胸口打去。
列昂尼德不得已,隻好抬手擋在身前,然後再一次體會到了那種被卡車撞擊的感覺,整個人都被一股大力推著向後倒退,腳尖都幾乎要離地,直至撞在了防護欄上才停了下來。
列昂尼德低聲咒罵著。滿臉的苦色。
若是換做其他人,早被他按在地上暴打一通了。但是偏偏隻有眼前這個人,在那對重拳麵前,根本提不起半點反抗的意誌!可憐見,就算麵對號稱“重炮拳王”的阿利亞的時候,他都沒有這麼無奈過,這一刻,俄羅斯拳王列昂尼德委屈的像個被高年級同學欺負的孩子
而陳行,自然不會在乎列昂尼德的想法。而是欣喜的發現,就在他轟出剛才那一拳的時候,通過白澤之瞳,他得到了一條反饋信息:
(“了然”發動:造成傷害,扣除05點生命指數。目標剩餘生命指數:14點。)
一般來,在戰鬥中,隻有自身受到嚴重到扣除生命指數的傷害時,才會得到地球意誌的提示訊息。並且訊息內容僅包括自身扣除的生命指數多少以及當前狀態罷了。
而在白澤之瞳的這個“了然”狀態之下,似乎連對方所遭受的傷害所所對應扣除的生命指數,都會有所提示!
這個就很關鍵了。
一般來,在戰鬥的時候,決定勝負的關鍵在於雙方的硬實力,其次是環境、信念、狀態等旁的因素。另外還有一個不容忽視的因素,那就是情報!
一般來,普通人在戰鬥的時候,都會通過觀察來獲得一些最基本的情報——比如打量對方的身高、體型。一般來身材越魁梧的,那麼力氣就越大,越不好對付——這是普通人都能輕易獲取的訊息,也是普通人僅能獲取的訊息。
而如果是一些格鬥高手或者練家子,則會從對方的步伐、目光,甚至氣質,身體細節特征等方麵綜合判斷。這就比普通人稍微高了一個檔次。
但是對於被選中者而言。就會多了許多其他會影響實力的因素,譬如特殊物品,覺醒的賦等等,這些都是從外表上無法看出的。就算有透視眼,也不可能看出一個人覺醒的賦是什麼,攜帶了哪些特殊物品,其能力又是什麼。
而這些,卻往往是被選中者的戰鬥之間決定勝負的關鍵。
誠然白澤之瞳也無法做到看穿其他被選中者的賦和特殊物品能力。但是通過對敵人扣除生命指數這種戰鬥信息的捕捉,還是可以變相的得到一些訊息的。
比如,陳行一拳打下去,敵方扣除的生命指數是多是少?多的話,明對方可能沒有防禦性的物品,體質指數也有可能不高。而少的話,則明對方可能有防禦性的特殊物品,或者著重投資體質指數從而導致抗擊打能力強大。
直觀一點當初在罪惡之城場景時,血狐(實際已忘記其姓名)曾利用“堅石戒指”的效果硬抗陳行召喚出來的燃燒者一擊火球已讓他放鬆警惕,趁機施展“喋血”,將陳行重創。