貧民窟裏當然沒網吧,所以隻能去隔壁的江南區找。 WwWCOM
顧誠回到公司附近一家網吧,開機上網,瀏覽了半晌業界新聞,結合他後世粗淺的曆史知識,大致理出了現狀。
如今是年月底,納斯達克指數已經爬過最高位,開始漸漸走弱。但泡沫還沒徹底破裂。
按照曆史的記載,泡沫好像熬到了下一屆米國總統“不死”上台後才崩。所以不考慮蝴蝶效應的話,他還有8個月的時間。
這點時間差別Ip了,就是找人傻錢多的V(風投)講故事騙錢都不夠。
換句話,一切做流量的生意顧誠都不用考慮了,隻能是實打實做利潤。
那麼,做啥是有利潤的呢?
如今才年。
音樂統統靠盜版;
網絡文學不存在收費平台;
單機遊戲更是全部盜版;
視頻連下載的地方都沒有,因為網根本撐不住,隻有音像店5塊錢一張的nebsp; 所以,選擇其實隻剩一個:網遊。
網遊這玩意,沒法盜版。(私服不算)
而且,曆史上在華夏網遊產業起步的初期,確實有大量東夷網遊成功湧入了華夏市場,掘金不少。
顧誠將來是要回國的,如今正好在東夷先找找有沒有可以撿漏的網遊代理。
就你了。
顧誠關掉瀏覽器,打開存網遊那個硬盤,試圖找幾個曆史書上記載過的網遊。
9年代末流行起來的那些網遊,大多數是回合製的,比如石器時代。
因為當時的網絡實在太差,很多還在用56k撥號,高大上一點的網遊直接就卡死了。
而回合製網遊對網、掉幀等指標更寬容。一回合哪怕卡個十幾秒,也不會掉線。
進入年之後,隨著網變快,即時製的Rpg開始出現。
顧誠稍稍瀏覽了一下,就現了一個目前東夷最紅火的即時製網遊,還在封測階段,名叫dragn-Raja(龍族)。
“誒?不是這個時代最紅的東夷網遊是‘傳奇’麼?難道曆史書裏寫錯了?”顧誠坐在電腦前,心裏如是想著,嘴裏不由自主地念叨出聲。
“沒見識,‘傳奇’有啥好玩的——真要玩,也在局域網遊戲裏找,網遊盤怎麼找得到!”旁邊一個留著類似拳王97裏二階堂紅丸那種金的殺馬特網友,顯然是聽到了顧誠的碎碎念,如是勸道。
顧誠尷尬地看了一眼那人,歲光景,像是個大學生。
似乎為了顯擺自己遊曆豐富,那人奪過顧誠的鼠標點擊了幾下,幫他找到了“傳奇”的文件夾:原來,如今的“傳奇”還是一個局域網遊戲,和暴雪的“暗黑破壞神”放在一起。
那個“老司機”顯然是覺得玩一個人網遊沒意思,雖然幫顧誠找到了“傳奇”,口中卻不忘繼續安利:“你看,傳奇這種垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龍族吧,pk爽,畫麵好,配合空間也大。”
“謝謝,我都會試試的。”顧誠推卻不過對方的邀請,表示過會兒一定試試龍族。
這些遊戲顧誠都隻在曆史書上見過,並沒有親自玩過。所以前世的職業操守告訴他:千萬別妄下推斷,也別隨便相信曆史書的結論。
一切都要親自嚐試,親自分析,找出一個遊戲會不會火的根髓因素。
才玩了不到一個時,顧誠實在是覺得困了。
回合製一樣遲鈍的行走和殺怪動作,毫無劇情和世界觀的環境設定,粗糙的畫風,弱氣的魔法特效……
這真的是牛逼到讓好多人廢寢忘食掏錢的“傳奇”麼?
懷著這種動搖,顧誠偷覷了一會兒旁邊那個“老司機”的屏幕,上頭正玩著“龍族”:
巫/聖雙係的華麗法術,豐富的職業相克和技能搭配,遠比傳奇的戰、法、道三條單一職業線豐富,pk配合也很精妙。
施放魔法要先吟唱、有技能冷卻時間、吟唱可以被敵人反製打斷、打斷後有硬直——這些概念後世幾乎是到了“魔獸世界”時代才成熟的,但是在“龍族”上居然已經出現了。