第133章 冒險者協會(1 / 1)

比如說一個三級任務就相當於是四個一級任務,隻要完成兩個三級任務,再完成兩個一級任務,就可以提升到一級小隊。

但是小隊的升級對此做出了限製,也就是完成升級小隊的任務數量有著一個最低的數量限製。

也就是說如果你以高等級任務代替低等級的任務,就算到達了換算任務數,也是無法升級的。

因為這裏有一個最低任務完成數量的限製,比如說升級到一級小隊,最低完成任務數為五個。

而你完成兩個三級任務,再完成兩個一級任務,總的任務數量才四個,所以並不能升級,必須還要在做一個任務才能升級。

升級小隊的優勢,雖然最主要的優勢便是提升隊伍的成員數量。

但是每升級一次小隊等級是能獲得一種隨機關於小隊特殊能力的。

而隨著小隊成員數量增加,小隊中也可以設定不同的職位,而特殊的小隊能力也可以由小隊中擔任不同職位的玩家來進行使用。

但增加小隊成員數量的途徑並不是隻有升級小隊等級一種方式。

其中玩家的身份等級中,在達到特定的身份等級,也能提升小隊的成員數量。

但目前為止,似乎還並沒有玩家獲得身份。

第一個主要還是因為時間太短了,第二個是第一個身份等級自由民所需的貢獻點就要1000點。

而以目前遊戲中貢獻點最多的玩家,也不過是700多點貢獻點。

距離提升到第一個身份等級自由民,可能還需要幾天的時間。

而身份等級與小隊等級這兩個體係是有一定聯係的,因為作為小隊的發起者也就是小隊隊長。

在提升到一定的小隊等級時,再往上提升時就需要達到一定的身份等級,才能繼續提升小隊的等級。

而以目前遊戲中的玩家數量,冒險者協會中玩家所發布的任務是相對稀少的。

這主要有著兩個原因,其中是玩家的基數太少了,另一個是目前遊戲的進程還處在初期,並不是所有玩家都有發布任務實力的。

因為要是任務與獎勵不匹配的話,就算是因為要提升小隊的等級,應該也沒有人願意白做任務而沒有獎勵。

就算有人願意,這樣的任務也是無法通過冒險者協會的審核階段的。

因為每個任務程序都會對其估算其難度,再劃定出一個最低價值的任務獎勵。

玩家必須提供不低於程序所估算的價值作為任務獎勵,否則是無法通過審核從而發布任務的。

也正是因為這個原因,導致了目前冒險者協會的任務是相對稀少的,這樣的結果便導致了玩家們的小隊等級提升是非常緩慢的。

但這樣的窘境是會隨著遊戲進程的提高,和玩家基數的增加而解決的。

而目前為止,冒險者協會在玩家這邊應該算是一個相對冷門的NPC建築了,幾乎很少有人來這裏。

他們隻會偶爾來看一看,是否有玩家發布任務。