這是幾個小隊各自的討論,除此之外,還有一些並沒有組成小隊的玩家,對幾個排行榜也是做出了一定的猜測。
但是像不關心排行榜的玩家也是存在的 ,就比如說有著特性為神農嚐百草的天月合風。
相比於關心排行榜的問題,他更在意的是自己的特性。
相比於其他玩家的特性,天月合風的特性比較特殊。
因為他隻要每嚐過一株未知的植物就能提升特性升級進度的1%。
之前不知道NPC精靈少女歐若拉,她可以鑒定植物,那些植物都是靠著他自己去吃來判斷其藥理的。
直到後來快要下線的時候,他才發現自己的特性神農嚐百草居然增長了7%的升級進度。
這和他自己嚐過七株未知植物的數量是相同的,再經過自己的實驗和猜測,他這才發現了自己特性的特殊性。
之所以後來他就沒有再依靠自己嚐植物來確定植物的藥理。
是因為每次吃植物都要冒著一定的風險,如果是有毒的直接嗝屁了也好受一點。
關鍵要是嚐到那種毒性不強的植物時。搞得你上吐下瀉,要死不活的就比較難受了。
所以後來他就直接將未知的植物交給NPC歐若拉去鑒定,也不再依靠自己的特性能力去了解植物的藥理。
但現在發現了自身特性的特殊性之後。他就打算自己親身體驗了。
因為隻要自己通過吃植物來確定植物的藥理,就能很快的提升自身特性的等級,相信用不了幾天自己就能將特性升級。
除了天月合風的特性能力之外,還有一些人的特性能力也是比較特殊的,就比如說月光下的老六以及渡鴉之爪的特性。
他們的能力特性差不多都是算作被動特性,像他們這種特性隻要多多的去觸發被動特性也能提升升級的進度條。
其實像這種被動的特性能力是升級比較快的,因為這種能力它是沒有消耗的。算是屬於一種規則性的特性。
而一些主動型的特性,使用是有著冷卻時間以及能量消耗的,像這種特性升級就沒有其他類型的特性那麼快。
但是一些規則性以及被動性的特性玩家還是要找對方法,以及明白其中的原理。
才能夠更快的提升特性的等級,要不然的話,相比一些主動型的特性玩家升級會更慢一些。
這完全就要看個人對於遊戲機製的理解了,這個完全就是要靠個人的悟性以及理解能力了。
當然要是能抱上一些遊戲大佬的大腿 通過遊戲大佬對遊戲體製的猜測以及了解,補足自身對遊戲理解的缺點。
所以說在遊戲中,小隊是很重要的,而謹慎選擇小隊的成員就更加重要了。
所以,雖然目前有28名玩家,但是組隊的卻隻有四個小隊,還有將近一半的人都還沒有進行組隊,也就是因為這個原因。
雖然組隊的機製是比較靈活的,並沒有說一旦組隊就無法更換隊員。
但尋找固定的隊員是每個玩家必經的道路,因為臨時的隊友始終不是長久之計,也無法過多的去信任。