“呼~終於找到了~~嗬嗬~~”
說話的當然是我們的主角——某人……(某人:靠!我有名字的!作者:……對不起,是我不好。那個~~你叫什麼來著??某人:……)
蒼狼一邊說著一般迫不及待的裝備上了。
“嗬嗬~~~爽~終於有件象樣的裝備了,哈哈哈哈~~~”
要知道在遺跡裏一件好的裝備是非常難得的(注釋1)。很多國家(相當於幫派)為了一兩件中上等的裝備甚至會打1-2年的盟戰。可見好裝備有多難求。
把戰利品堆在那個隻剩半截的巨型運輸車上等待空中拖車的來到。仔細回想一下自己這兩年來的經曆,蒼狼不勝唏噓。想當年我怎麼也是國家別動隊的XX啊(這兩個字說的很含糊,作者也沒聽清楚。抱歉抱歉~)。現在卻要靠這個遊戲養活自己,哎……
人生啊,很無奈啊。麵對現實中的種種,還不如我就沉迷在這個網絡的虛幻世界裏。
寫到這裏不得不插播一下規則,其實我也不願意啦,沒辦法啊。在《遺跡》裏是沒有等級這個觀念的,不管是玩機甲係或魔武係的。《遺跡》裏是沒有職業,等級,血量等具體數值的。隻有裝備和稱號係統而且複雜的要命。和軍隊係統官銜有的拚。機甲壞了或裝備掉了都可以重買/做的,但其根本是人物(對不起,我認錯,我知道,我廢話)。人物如果死了他生前的稱號就沒了,一切歸為虛有。生前的裝備按轉生後完成新人任務的情況按最高百分之九十還給玩家(黑啊)。戰鬥時比如前文提到的那個藍色機甲裏麵的和巨型運輸車裏麵的駕駛員都沒有掛掉,他們是利用係統下線了。係統規定戰鬥時可以下線,不過要扣1000枚金幣,而且身上的機甲(或裝備)都回留在原地。也就是說不光得負一萬塊的共和幣,身上的機甲(或裝備)也就全部損失了。但這樣也可以保住稱號和倉庫裏麵的東西。還有一起說了,《遺跡》裏麵是沒有PK這一說法的。不管是完成任務,做出超級武器,發現新的地圖並探索完成,殺死怪物還是玩家都有功勳值可加(在一定條件下殺人也是犯法的)
“喂~這裏是74992空中拖車,我們真誠的為您解除困擾。”
蒼狼拿起通話器撥打了一個號碼之後,通話器中就傳出了一個溫柔動聽的——一聽就是中年大老爺們裝出的的聲音。惡寒……
“喂,西斯大哥是我啊。我是小狼。我在東失落戈壁上,有貨要拜托你了。對了,順便提一下提過三百二十四次的建議。”
蒼狼頓了頓深深的吸了一口氣,然後大聲吼到:
“你個@$$#$%^&*(()>“好了好了~大哥我您服了,別罵了555。我知道了,下回接電話我再也不學王若霏了。用你的話來講我聽你罵我一次我也會減壽十年的。”
蒼狼微微一笑,這個大哥是他半月前剛完這個《遺跡》的時候認識的。他除了性格比較另類,長相比較痛苦以外人倒是很好。蒼狼剛進遊戲的時候還是這位大哥教了他很多東西,現在他用的這台機甲還是大哥送給他的呢。