花費一些時間,亞絲娜一馬當先來到直人的附近。
看著地圖上顯示的距離應該就在眼前才對。
可擋在前麵的是一麵高聳的牆壁。
“不會吧——”
牆壁上方有著不少可以借助攀爬的木箱。
形狀看上去像是葬禮上給逝者用到的棺材。
眼前的一幕透著不祥。
“在上麵。”
不同於迷惑中亞絲娜,桐人很快分析出了直人的位置。
那裏是懸崖之上,封閉測試的時候,桐人有來過附近,對地形還有些印象。
所以目前所麵臨的有兩個選項,一是從懸崖一步步跳上去。
另一種就需要從緩坡繞一段路。
突然,
亞絲娜見到直人的血量又下降了一點便焦急的問道。
“要從這邊上去嗎?”
“......”,麵對選擇,桐人也慎重起來。
那些破舊的木箱同樣也給他帶來不好的感覺。
“桐人?!”,亞絲娜催促道。
“從坡路上去。”
“知道了。”
亞絲娜尊重桐人做出的決定。心中不斷為直人祈禱——一定要堅持住啊。
......
好在半路上幾乎沒有遇到野怪。
亞絲娜順利的趕到直人所在的懸崖上方。
救過自己的人就在前方。
可眼前的一幕卻讓她不由自主的停下腳步。
亞絲娜震驚。
“這真是人能做到的嗎?好強!”
隻見,直人麵對幾十隻的花瓶狀的食人花怪物也顯得遊刃有餘。
雖然會被攻擊到,但那完全在可以接受的範圍內。
直人的戰鬥方式讓亞絲娜感覺打開了新世界的大門。
他與半路上桐人戰鬥的方式完全不同。
桐人會通過細致的觀察躲避或者偏折怪物的攻擊,然後攻擊對方的破綻,總的說來很安全。
而直人——
亞絲娜即使在一旁看也緊張的不行。
每一次麵對攻擊,直人總是緊緊貼著攻擊的軌道與其擦身而過。
受到的傷害也多半來自對距離上的差錯。
“抱歉!我來晚了!”,狠狠搖頭,亞絲娜將頭腦中震驚的想法驅之一空。
她現在應該做的是趕緊上前幫忙為對方減輕負擔才對。
聽到聲音,處於戰鬥中的直人側過身體將一隻手上的武器回收到背包中。
會來到這裏也是因為一時深入造成的後果。
本來以為今晚都沒辦法回到鎮上,想不到卻在這時來了幫手。
那就——稍微收斂一點吧。
直人一邊對付怪物一邊配合亞絲娜。
雖然亞絲娜已經能獨當一麵,可當跟人配合的時候,可以說完全沒有配合的概念。
直人當然要照顧這點,否則很容易被對方的動作幹擾到。
說到底還是因為亞絲娜現在對戰鬥的理解還處於初級階段。
就在兩人戰鬥的時候,桐人也趕了過來。
亞絲娜不顧一切的趕時間,可苦了在後麵解決怪物的桐人。
有了桐人的加入,兩人的壓力頓時減少。
隻是對於身處怪圈中心的直人和亞絲娜來說,兩人能夠施展的空間有限。
想要攻擊的亞絲娜向後邁出半步突然感覺貼在了一個結實有溫度的背上。
“抱歉......”
直人隻感覺背上一片溫熱的觸感。
“沒事,戰鬥的時候不用太著急,觀察好周圍,做出有效的攻擊就好。”
直人給出關於戰鬥方麵的建議。
他玩過的遊戲種類很多,什麼MOBA、RPG、FPS——雖然遊戲不同,但直人的風格都有一個特點。
一邊想要提供極限的傷害,一邊默默把自己當成團隊中的調和劑。
所以才會出現亞絲娜看到的一幕,將將與怪物的攻擊擦身而過。
都是為了能夠多輸出一點。
而這也把直人的觀察力鍛煉的十分敏銳。
“我知道了。”,亞絲娜稍微一想就發現了自己攻擊的太過著急。
落空的攻擊,再加上驅趕怪物的攻擊,她需要完成的動作算起來是直人的三倍左右。
多次重複的動作會讓身體逐漸產生疲憊感。
當然這句話直人沒有說,也沒有資格,因為他的戰鬥方式就是消耗最大的。
貌似在場三人,桐人的方式才是優解。
亞絲娜一邊觀察直人一邊改變自己的動作,但卻發現無論如何自己身上都有一種不協調感。