來到野外後,桐人開始教導克萊因如何使用劍技。
與剛開始接觸顯得笨手笨腳的克萊因相比,直人就像是從一開始就熟悉這個遊戲的操作。
桐人不由得認為直人也是內測人員。
但還是從直人第一次嚐試技能時確定了直人隻是比較容易上手。
天賦型選手。
總是有這樣的人存在於各個領域。
桐人認為直人或許就是。
嚐試過技能的直人照著桐人的做法從地麵撿起小石子對著遠處的野豬丟去。
【野豬】
【類型:中立普通】
【生命值:15】
【經驗:7】
【掉落物:???】
【技能:???】
野怪的麵板數值,以上除了係統呈現的名字還有類型、血量,其他都是靠直人自行腦補。
因為殺過一隻野豬,所以知道了當前等級能夠獲取的經驗值。
至於掉落物和技能。
野豬會的招式隻有一個,在收到攻擊變成敵對勢力之後朝著目標進行衝擊。
「豬突猛進」,直人隻能想到這麼一個名稱。
桐人一邊教授克萊因施放劍技的關鍵,一邊觀察起已經變得遊刃有餘的直人。
有這樣的身手就算不找他,桐人相信直人也會成長的非常快。
倒是克萊因。
由於第一次接觸完全沉浸式的虛擬現實遊戲,導致在麵對怪物時總不能平靜下內心。
反擊也就變得困難。
才一秒沒照顧到,克萊因就被野豬給撞飛。
克萊因被撞飛幾米之外,身體上的疼痛讓他大叫不止。
“鬧夠了沒,這個世界感受到的疼痛可沒有多少哦。”
發現狀況的桐人第一時間抬起手放在嘴邊調侃的大喊著。
然而依舊躺在地上的克萊因卻讓桐人一時間有點反應不過來。
看上去不像是假的。
就連被聲音吸引的直人也皺起眉頭。
或許是來到刀劍神域的世界中讓他太過興奮。
克萊因的痛呼才讓他想起來,這個遊戲可是非常出名的死亡遊戲。
前世圈子內的人幾乎無人不知。
驚訝過後,直人順手解決掉朝自己攻擊過來的野豬,收掉經驗。
直人手指在半空中下滑喚出係統界麵。
“果然——”
係統中沒有退出選項。
不知道該說是中獎了還是太糟了。
但比起自己,
“桐人,不要讓怪物再攻擊到克萊因!”
直人焦急的喊聲讓桐人隱約間感到不妙。
兩人之間的距離太遠,即使使用突進劍技,直人也無法在第一時間趕到。
他隻能把希望寄托在桐人的身上。
雖然不知道發生什麼,
克萊因的樣子看起來也不正常。
桐人迅速拔出單手劍衝了出去,沒有使用劍技的停滯。
連貫的出招趕在野豬德的獠牙刺穿克萊因之前一把將其開膛破肚。
“趕上了。”
直人跑過來氣喘籲籲的說道。
“這是怎麼回事?!”
桐人也回過身蹲在克萊因身邊小心翼翼檢查起來。
出於對直人的好奇和不信任——相比較克萊因的直來直去,桐人幾乎是在質問直人。
“我也不知道,就是覺得克萊因的狀況不太對勁。”
“確實......”
不過這隻是說出了表麵現象,完全解釋不清直人的反應究竟是怎麼一回事。
“......桐人。”
“嗯?”
“你還記得來到遊戲之前的事情麼?”,直人沒有直接回答,他也沒辦法說出自己是穿越者所以才知道死亡遊戲的事情。
“之前的事情......”
按著直人的話,桐人盡力回想。
先是那封電子郵件,再是突然出現的黑色卡片。
最後——
在進行驗證的時候——
“!!我沒有戴上遊戲頭盔嗎?”
“看來你想起來了,不僅是不用頭盔就進入了遊戲,如果那時記憶出現差錯也就算了,現在連遊戲的退出鍵都找不到,更別說設置選項了。”
桐人被驚得合不攏嘴,馬上用行動驗證起直人的話。
“沒有登出鍵......大....大概是遊戲BUG吧,等一會遊戲GM應該就會將全體玩家進行下線處理吧。”
“呼——要是真的就好了。”
直人長出一口氣。
兩人對視一眼,不約而同看向了處在昏死界麵不時發出哀鳴的克萊因。
“可能是我看的小說太多了,你不覺得我們是穿越進了艾因格朗特這個世界麼?”
“穿越?”
以一個科技愛好者的觀點,桐人不大願意相信這個事情。
因為穿越無法被證實,所以才會出現在影視小說中。
除非,現世當中有人發現了這個現象。