突然間,房門的一側無聲地陷入了黑暗中,一個老人的頭從門後探出。
他的身體似乎與黑暗融為一體,隻有那張布滿皺紋、蒼白如月的臉在微弱的月光下顯得有些詭異。
令人驚訝的是,老人看到這群突如其來的訪客,並未表現出絲毫的驚訝或疑惑,仿佛早已預知了他們的到來。
他僵硬的笑容中透露出一種莫名的親切,“你們終於來了,位置已經為你們空出來了,快請進吧。”
葉修站在原地,心中湧起一股莫名的寒意。他忍不住開始思考,這一切是否都是虛幻的?
這是否是死後的世界?他試圖從遊戲中尋找線索,然而這個猜想很快就被他自己否決了。
他深知這個遊戲絕沒有那麼簡單。每一個細節、每一個線索都隱藏著更深層次的含義。
他必須保持冷靜,找出真相,才能在這個充滿未知與恐怖的世界中生存下去。
稀裏糊塗的我們被安頓進了一間超乎想象的大房間。這個房子,從外麵看隻是普普通通的一座建築,但步入其中,卻發現其內部空間仿佛無邊無際,蘊含著人類無法觸及的奧秘。
在這個神秘的遊戲裏,玩家們不能直接揭示自己的身份,也無法用言語告知其他玩家任何關於身份的信息。
每當試圖透露身份的言語出現時,係統會毫不留情地將其消除,而被告知的玩家也會暫時遺忘這段記憶。
因為遊戲開發者為了保持遊戲的懸念和進程,設置了這個看似無解的難題。
舉個例子來說,如果一個玩家在遊戲開頭發現某個人出現在某個不合邏輯的位置,那麼他瞬間就能推斷出這個人與事件的關聯。
但直接將這個信息告訴其他玩家是不可能的,因為係統會阻止這樣的信息傳遞。
所以,玩家們隻能在遊戲中尋找線索,尋找證據,然後選擇是否告知其他玩家。
當然,有些人可能選擇不透露任何信息,隻專注於遊戲本身的樂趣。
葉修並沒有在遊戲中爭名奪利的野心。他隻想沉浸在這個虛擬世界中,忘記現實世界的煩惱。
遊戲對他來說,既是娛樂也是社交。他享受著在遊戲中和其他的玩家互動,一起解決難題,一起追求目標。
而且,如果在遊戲中能交到妹子這樣的好友,對他這個總是宅在家的死宅來說,無疑是最好的福利。
粉飾的牆壁上,泥痕斑駁。角落裏堆放著一堆褐色的木材,顯然是主人用來燒火用的。
不知為何,主人家給他們點燃了許多蠟燭。燭身白慘慘的,看起來有些瘮人。
燭光照亮了牆壁上的一整片密密麻麻的飛蛾。
地上有幾隻已經萎縮、被燒死的飛蛾,它們是在飛向它們最渴望的地方之後,正如一句俗語所說,“飛蛾撲火”,被灼熱的燭光碾成灰燼。
然而,葉修此刻沒有心思去感傷這些。他最當緊的事情是,完成這個遊戲。
稍微理清了下思路之後,葉修再次提出了幾個假設。
首先,他們這群在旅遊大巴上的人真的是活著的嗎?按一般的道理來說,剛死去的靈魂應該是在人體與人體之間轉換的,至少這個遊戲的設定是這樣,在這個遊戲裏麵是允許鬼怪存在的。