另外就是些可看可不看的介紹了,什麼場景破壞永久影響啦,什麼世界性任務啦,我掃了一下,這些不對我胃口,扔掉也是無所謂的,畢竟也不會因為不看這些而隻能傻站著讓怪砍把?哈哈...
我將說明書丟在一邊,拿起運行器眼鏡,按說明書所說,伸手在鏡腿處摸了摸,順時針旋轉三百六十度,立刻就在鏡腿與鏡片的銜接處亮起了一點點綠燈,跟塗了一點熒光顏料一樣,不仔細看是看不出來的,這就是說明運行正常。也不用擔心充電問題,這東西的設計很奇特,電量的百分之八十全用在這個綠點上了,耗電比美的每晚一度還省,用的是太陽能,還挺低碳的。
節能的我喜歡,畢竟要是跟什麼超大型計算機一樣一天幾千度電的,我也是玩不起來的,倒不如直接退貨算了。我戴上眼鏡,在綠點處摸索一番,找到了一個好像螺絲釘一樣的凸起,按了下去,沒反應,再按,還沒反應。我心說這怎麼回事,拿下來一看,嘿!那東西還真的是個螺絲釘。
我又摸索了一下,在螺絲釘的反麵找到了一個凸起,上麵還蓋著橡膠,這次應該是了,我戴上眼鏡按了下去,隻覺得眼前一花,緊接著又是一亮,整個人都飄了起來。這真的是飄,腳下沒有任何東西,四周是白茫茫一片,感覺像是到了有空氣的太空,這遊戲倒是挺會玩花樣的,我心想,讓人體驗一把做鳥人的感覺,就是不知道下去的時候能不能慢點。
迎麵吹來一陣小風,周圍景色漸變,我精神一震,眼前的白色背景上,一些銀色液體一樣的東西慢慢聚合起來,山峰,城鎮,浮空島,海洋等等這些地形都在銀色液體的聚合下形成,慢慢形成了一副廣袤無垠的雄壯山河圖。
這就是遊戲中的大陸了,不得不說,遊戲做的確實很用心,各種地貌從冰川到草原,火山到窪地,日升月落,潮起潮息,真的是一應俱全,頗有一副雄渾自然的壯闊美感。對於一個連風感都要求做到這麼精細的遊戲來說,這些確實是最基礎的。我記得在看說明書時,在遊戲部分第一頁上有幾個顯眼的字,“我們不做更好的,我們隻做最好的。”這句話確實被體現的很好。
我曾經親眼見過老趙寫一個小遊戲一行代碼時要死要活的場景,知道想做一款遊戲是想當不容易的事。而這樣的巨製,更是要求一個團隊精益求精的的精神和持之以恒的不懈,不是一天兩天就能做到的,需要短則半年長則幾年的磨合,才能達到這樣的境界。而且過程枯燥無味,要忍耐千篇一律的調試和檢查,而精神上的磨難則是更大,也許在屋裏一鑽就是幾個月,一頭紮在電腦前,整天跟盒飯為伍,想想就覺得累。
或許《空界》的製作團隊要好一些,畢竟是大公司,金足底壯,可以讓他們免受肉體上的辛勞,但屬於他們的苦該來還是要來,要端穩這個飯碗需要的是全身心的付出。
我看著麵前的景象,微微有些出神,這時,一道女聲打斷了我的思路。
“尊敬的玩家,歡迎您,歡迎您來到《空界》的世界。”
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