《他戀》這部遊戲發售的當天,就引來了大量的評論,而評論則是處於兩種極端C字母型。
五星好評與0星差評分布與整個評價表。
儼然一個水軍式炒作作品。
但是這樣一個水軍方炒作作品的銷量卻是異常高,遊戲發布當天,就是銷量破10萬,超過很多累積了許久銷量文字類冒險遊戲的作品。
榜單排名直接上升到了第二名。
文字類冒險遊戲,一般都是一年內出個兩三部銷量驚人的神作作品,大多數時候,整個區的銷售數據都是死氣沉沉的,二三十萬的銷售數據,就出於月銷售榜單前麵。
而《他戀》憑借先期造起來的輿論聲勢,再加上遊戲質量確實優秀,腦洞打開,故意捉弄玩家的劇情雖然引得一部分人的不滿,但但部分因為這個意想不到的次元理念,從心底裏表示佩服。
心甘情願的為這個遊戲買單。
畢竟,比起那些設計一個漂亮的女孩,讓人攻略的galga,《他戀》這部遊戲不管是從係統還是劇情上都有太多的新鮮之處。
並且,在這些買遊戲的人群中,除了被這個充滿意外的遊戲折服的教眾以外,還有一大群,一邊在網上罵著這個遊戲垃.圾,狗.屎,但一邊卻是按耐不住掏錢的衝動,買了一份《他戀》放入自己電腦中,想著什麼時候玩一下。
《他戀》的遊戲持續膨脹往上漲,買遊戲的人越來越多,玩過這個遊戲的人也是逐漸變多。
而這些玩過遊戲的人,非常喜歡向周邊朋友推薦這種異常坑人的“神作”,並且確實帶有不少思想內涵的作品。
由此互相推廣,是的作品銷量上升很快。
而除開這些傳道布教的人使得作品銷量不斷上升以外,還有一些玩過遊戲的程序大神,對《他戀》這部遊戲的充分挖掘,也是引得不少人的興趣。
“如果調整這部遊戲的時間,每一周,每一月,每一年,甚至十年後,都會發生一些有趣的故事。
並且把時間按線調整到節日都會有各種各樣的彩蛋。
說實在的,個人建議調整1年後,十年後這樣的劇情。
聽著美雪的那種孤獨發言,真的是心都碎了。”一個遊戲大神在自己的體驗感悟上寫了一段話,接著他又把自己調整時間線發生的各種事情公布在網上。
“
…………
一年後…
美雪:---------唔!!
美雪:痛嗎?很痛嗎?痛死了吧!
美雪:可不要說你不痛哦!不要說你隻是一閃眼或者se什麼的哦。
美雪:我很痛!你知道-----你知道我等了多久了嗎?
美雪:我會……我會一直等你的哦……
美雪:說不好,我就……我就再也……見不到你了
美雪……嗚,嗚,嗯……但是……
美雪:你沒事……真的太好了
十年後…….
美雪:……真的好久沒見了
美雪:你,沒變吧?
美雪:……嗯
美雪:是呢,從那以後,已經過了很久了
美雪:難道說,這個PC也變了?
美雪:……那邊的世界我不懂
美雪:但是…..或許….我不應該明白這一切,當一個普普通通的二次元女孩,被人攻略,被人遺忘。
然後……自己歡快的生活在這樣一個虛擬的世界。
沒有太多的煩惱,其實,這樣的生活也是不錯的。
…….
”
很多人在看了這個調整時間線的彩蛋後,紛紛表示了對美學的心疼。
而這樣看起來很有深度的東西,並且顯得工作室很有誠意的製作,自然是收服了一大票持幣觀望的玩家。
“工作室並沒有單純的想要捉弄玩家,他是在認認真真的製作一部感動人心的作品。”
彩蛋發掘出來之後,網上對於《他戀》的批評之聲又是少了一大片。
而《他戀》則是伴隨著這種半好半壞的討論,銷量一路飛漲,後麵甚至上漲到了800多萬份,以一部galga遊戲的身份,擠進了3a大作成堆的總榜榜單上。
讓一大群遊戲製作人驚掉了下巴。
“這應該是耗盡一身運氣與才華才能夠製作出來的作品。”