八神利用隊友複活的間隙發育了一波,然後回家補充了狀態之後,隊友也直接複活了。
“下路,幹!”
八神一句話讓災的兄弟們愣了一下,然後都有些苦不堪言。
玩遊戲,除了比賽,其實勝利不是最重要的,最重要的是打的爽。
怎樣才爽,當然是有裝備才爽。
可惜,自己才死而複生,還來不及打打錢更新下裝備,八神就又要團戰了。
你可是發育了,你可是打到錢了,我們特麼才活啊!
可是,眾人不敢怒也不敢言,誰讓自己死了呢!
除了為了勝利犧牲的VS,其他人全是蠢死的,還能什麼。
何況對方是八神,而且他們知道,確實得加快進度。
本身對方就有個垃圾英雄,全場團戰都是五打四,如果還拖的太久的話就丟大人了,畢竟這麼多粉絲看著呢。
而且對方有幽鬼,這個英雄裝備一件輝耀,開大招人不來都能燒的VS這種脆皮欲仙欲死,所以,為了避免陰溝翻船,繼續團戰無疑是最佳選擇。
八神也確實沒給眾人反對的時間,話音剛落,一張P飛到下路。
看到八神出現在下路,隊友明顯愣了一下,這才反應過來八神那三個字!
之前他們注意力都在那個幹字上,但現在,他們想起來了,八神的是下路幹!
還是下路!
在DA裏,每個陣營有九個防禦塔,分上中下三路。
每一路一個外塔,一個二塔,還有一個高地塔,高地塔距離基地最近,也是最後的保護傘,二塔稍遠,外塔自然就在最外邊。
簡單來,加入近衛軍團的某路高地塔被推掉,災軍團對應該路的兵就會變大兵,這些大兵強於之前的兵,而近衛軍團的兵根本無力抗衡,所以就意味著上路的線不需要英雄帶了,大兵就能碾壓過去,然後蠶食基地。
所以一旦高地塔破,就被稱為破路,那是失敗的先兆。
當然,也不乏先被破路再逆轉的例子,隻是一般來,先破路的一方就是優勢大的一方,否則也不會破路,而本就有優勢,再破路成功,勝利唾手可得。
破路無疑是勝利的第一步,但是高地塔是非常難上的,在DA的發展史上,用不了兩年,就會有個世界聞名的難題,叫華夏的高地。
是的,華夏的高地是十分神聖的存在,也是十分邪門的存在,當然,不是高地邪門,而是華夏戰隊守高地的能力強悍。
在無數中外對決中,一般華夏占據一定的優勢就能破路成功,走向勝利。
而對於西方戰隊,經常占據頗大的優勢,卻總是在攻占高地的時候遭遇反殺,而一波團戰的失利就很可能扭轉戰局,從而被對手逆轉。
因此,在華夏高地這個難題出來之後,全世界都知道,打華夏戰隊,必須積累足夠的優勢,否則不能去嚐試高地。
而在da普通對局裏,贏取勝利的方式一般都是循規蹈矩的,拿本局來。
拋開炸彈人的死肥不,八神的以及災軍團是有優勢的,但這個優勢還不足以支撐他們衝上高地,所以這時候,他們應該逐一推掉三路的外塔,因為那樣一樣團戰,推塔還能加錢,這樣慢慢滾雪球,拿掉六個高地之外的塔,優勢會積累更大,然後一鼓作氣衝上高地是最好的。