人生不過是一場遊戲一場夢,雖然在早年就知道這種事情,但是眼睜睜看著自己在幾十年的歲月裏一點點腐爛下去,無法原諒。
不爽,非常非常非常非常非常不爽。怨念沒有隨著生命的消亡而煙消雲散,哪怕已經脫離了遊戲回歸到外部的永恒,淪為人生敗犬的屈辱灼燒著翻騰不息的怨恨。
本來是外部存在,卻被束縛在“人”這格局之中。人所犯的其中一個嚴重錯誤,就是在人對於“我”的幻想。
前一刻的“我”不是下一刻的“我”,人一直都活在最後一個的我。
人生敗犬凝固在了此刻。於是,那家夥的決定是再去玩一場遊戲,以發泄為目的。
“主殿,想要玩什麼場景呢?”
選擇了代入劇,以作為宣泄不悅的途徑。
敗犬采納了“選擇肢”係統。以聯動的方式抽取的方式開始建立賬號。作為發泄,最合適的無疑是戰爭場景。
“《高達》係列怎麼樣?”輔助智能給出的建議被接受。
某人最中意的角色是《高達OO》的薩謝斯,但隨機生成抽了幾次後發現指定角色並不是遊戲規則允許的。
數次抽取都沒有得到完全滿意的結果後,某人停止了無意義的重複,選擇了還看得過去的模板。
背景是CE紀年,角色是史黛拉·露西耶,抽到的能力是S.E.E.D.,雖然選擇肢裏的空間辨識能力也很誘人,但某人以為,在劇情中基本等同於“主角光環”的爆種能力更讚。
“主人,有一點要說明。哪怕您代入到角色,角色在成長到一定程度前也很難蘇醒作為‘穿越者’的記憶。”
這是很正常的,記憶這種東西是用慣用語記錄下來的,為何人很難想起三歲以前的記憶?因為那些記憶不是用現在所熟悉的語言記錄下來的。
擁有一個完整的語言環境架構是記憶複蘇的前提,但某人並不覺得這是大問題,哪怕某人所選擇的史黛拉這個角色的命運本來就很成問題。
在進入之後就無法輕易變更設定了,所以在進入遊戲之前得好好準備“外掛”才行。以發泄為目的的進入,反而被劇本虐到死去活來那就太難看了。
“再次提醒,如果使用嵌入式數據化顯示功能會降低您在遊戲中的代入感,主人,您確定要這麼做嗎?”
“廢話。”
隨著話音落下,輔助智能不再說話,而在某人麵前,一扇絢麗的門扉緩緩敞開。毫不猶豫的,某人踏了進去。