靜靜的伏在草叢中,李兵默默的等著自己的生命及體力回複到最佳狀態,同時也不忘默數眼前巡邏山賊的行走規律。巡邏山賊由三人組成,一人短兵,一人長兵,另一人的武器則是隨機的,這一次是個用斧的。每15分鍾就會有一組山賊巡邏到選定的埋伏位置上。
這與李兵前兩天的蹲點探查沒有出入,也就是說加上自己已經解決掉的那一組,隻需再幹掉兩組巡邏山賊,李兵便已經清理完山寨外所有的遊蕩怪物,成功的進入山頂的山寨之中。想到這裏,某人的嘴角微微的開始上揚起來,整整三天的準備和奮鬥終於快要有成果了。這可是已經做到了第九環的任務,完成後獎勵肯定會非常豐厚吧。
李兵特意選擇了這個山坳作為伏擊地點,這裏左右兩麵皆是高崖,中間一條僅能同時容納兩人通過的狹窄通道,是個一夫當關,萬夫莫開的好地方,可以大大的增加自己這個13級的角色挑戰3個14級怪物的勝算。
巡邏的三個山賊慢慢進入李兵選定的這個伏擊位置,自己的戰鬥狀態也已經恢複到了最佳。就是現在!李兵嘴角掛起微笑猛的從草叢中衝出,跳下山崖來到山賊三人組背後,在對方還沒反應過來之前,手中的長槍準確的刺中了走在最後的一名同樣手持長槍的山賊後心。高額的傷害從這家夥的頭頂冒起確並沒有能夠秒掉這個等級為14的普通人形怪,不過要害加上突襲傷害還是將對方打到了瀕死狀態暫時失去了攻擊能力。
另外兩名山賊一人持刀一人持斧(後文便簡稱刀賊和斧賊),聽見響動同時回過頭來。但山賊終究是山賊,兩人見此情形的第一反應並不是救助同伴而是同時向李兵攻了過來。刀賊大刀橫斬,斧賊則當頭劈下。
李兵一擊到手後也並沒有冒進,迅速後退收槍躲過兩人攻擊並拉開距離,然後長槍橫掃。鐵製的槍身重重的抽在了左側的斧賊腰眼之上,這家夥還正擺著力劈華山的造型,猛然一擊打的他毫無防備,瞬間血量猛降四分之一並不可避免的彎下了腰。李兵得理不饒人,再退一步手中長槍毒蛇般刺向了斧賊的頭頂,直接將對方打成了一具屍體,但於此同時無力防守也吃了刀賊兩刀,生命值下降到一半多一點。
不過此時情景李兵已經勝券在握,剛剛的突襲十分成功,瞬間消滅對方一人並打癱一人。麵對最後一個刀賊,一對一的情況下李兵非常有信心隻是損失少許血量便做掉對方。
挺槍上前,李兵對著對方胸口虛刺一槍,刀賊連忙橫刀防守,李兵不等槍式用老突然改刺為挑,在對方的臉上留下了一條長長的傷口。刀賊被傷害激起了凶性,不顧傷勢橫斬李兵。李兵蹲下身來讓過刀鋒並出腳將對方絆倒,此時倒地的刀賊已經成了刀俎之下的魚肉。再次出槍結果了刀賊,然後轉身過來殺掉癱瘓的槍賊,李兵撿起三人掉落的物品自我感覺瀟灑異常。
對自己剛剛的一係列身手李兵覺得非常滿意,自己雖然不是什麼現實中的武林高手,但是多年的遊戲經驗再加上這一個半月來對這款遊戲的熟悉和鍛煉,長槍用起來已經是越來越熟練了。
這裏就需要說明一下關於遊戲中戰鬥方式的發展了,自從人類發展出第一款全息投影技術遊戲後,遊戲方式有了翻天覆地的變化。從模擬程度30%到現在這款世界唯一模擬程度超過90%的遊戲誕生,這當中整整走過了10年。在這10年中,遊戲中操作戰鬥的方式也由原來的鼠標鍵盤到現在的意識控製身體戰鬥。在最初意識控製戰鬥係統剛剛開始時,現實中的格鬥高手們在遊戲中占據了絕對的優勢。最初兩年的全息遊戲,幾乎所有的遊戲高手們都是在現實中會一些格鬥技巧的。
這種情況一直到一個名為技術宅拯救世界的論壇出現才發生了改變,成立這個論壇的是一群四肢運動能力缺失但腦力極度發達的宅男們。他們提出了這樣一個理論,既然遊戲中的身體是由數據來量化的,那麼遊戲中的身體要做到的就與是否練武無關,僅僅與遊戲技巧有關,我們隻需要將格鬥技巧當做遊戲操作技巧來研究不就好了。於是宅男們再次統治了遊戲,眾多的無私者更是將自己的研究毫無保留的發布在了論壇上,遊戲又回到了人們熟悉的遊戲。