放過羊
在村裏鐵匠鋪工作
做些修修補補的或
在野外采集草藥
獵取小動物
在市場上售賣物品
草原上,弓箭的重要性,不言而喻,選第五
獲得加成:弓和戰術技能等級加十,專精點加一,控製屬性點加一
下一項:
作為一個在卡拉迪亞長大的年輕人,戰爭就如同家常便飯,你...
是一個酋長的仆從
與騎兵一同訓練
與駐軍一同站崗
同斥候一起騎馬巡邏
與步兵一同訓練
加入散兵部隊
選第二個,與騎兵一同巡邏
獲得加成,騎術和長杆技能等級加十,專精點各加一,耐力屬性點加一
下一項:
在開始冒險生涯之前,你最大的成就是
在戰鬥中擊敗一名敵人
你領到了一次成功的追捕
你投資置辦了一些地產
你獵殺了一頭危險的猛獸
你在鎮上以劣跡斑斑著稱
你待人和善
看了一眼目前的屬性,長杆已經暫時夠高了,也需要提高一下近身搏鬥了。
選第一個,擊敗敵人
獲得加成:單手和雙手技能等級各加十,專精點各加一,活力屬性點加一,膽氣加一,聲望加二十。
接下來是最後一次選擇,父母被奴隸販子抓走了,而自己和哥哥逃了出來,
你製服了一名掠襲者
你用弓箭趕走了他們
你騎著快馬逃離了
你騙過了哪些掠襲者
你組織了幾位旅行者一起衝了出去
選第二項,用弓箭趕走
草原上,騎射是必不可少的,繼續增強
獲得加成:弓和戰術技能等級加十,專精點加一,控製屬性點加一。
選完這些,剩下就是起名字,選擇遊戲難度了。
起名阿提拉,然後來到遊戲難度,本來還想選擇最低難度,但是這一個界麵卻是固定的,霸主難度,並且直麵人生。
看來,沒辦法投機取巧了。
選完之後,接著跳過教程,進入遊戲。
然後,阿提拉就重新看見了自己帳篷裏的景象。
他環顧四周,喃喃道“看來,我的人生,就是這一場遊戲了,來吧,直麵人生!”
剛剛他選擇的那些選項,沒有一絲猶豫,所以那些加成還在緩慢的增強他的身體。
身體不斷地發熱,體內的鬥氣翻滾,不停地有各種騎馬,長杆兵器,射術,單手,雙手的戰鬥經驗,湧入他的腦海中。
刺激的他滿頭大汗,終於,不知道過了多久,一切終於停了下來。
他呼出屬性麵板,看到自己的數據。
阿提拉
屬性點:0專精點:1
活力:3技能;單手:10雙手:10長杆:20
控製:4技能:弓:20弩:0投擲:0
耐力:5技能:騎術:30跑動:0鍛造:0
狡詐:2偵查:0戰術:20流氓習氣:0
社交:2魅力:0統禦:0交易:0
智慧:2管理:0醫術:10工程:0
其中,每個技能,每提高二十五點,就可以點亮一個被動,現在騎術已經可以選擇一個被動了。
點開後,兩個被動可以選擇:
全速衝鋒:造成的衝撞傷害加20%,你編隊中的士兵造成的衝撞傷害加10%
靈活戰馬:操縱加10%,你編隊中的士兵,騎術技能加30。
看著這兩個被動,阿提拉不禁有些猶豫,如果是在遊戲中,那肯定是選第一個,但是現實中也要這麼選嗎。
騎砍2的遊戲,做的雖然有擬真,但是對於騎兵衝撞所造成的傷害計量還是有問題的。
正常被一匹高速衝鋒的馬撞到,不死也要受內傷了,遊戲中確體現不出這一點。
猶豫了一下,還是選擇了第二項,靈活戰馬。
拿騎兵去衝撞還是太奢侈了,還是增加騎術吧。
關閉界麵,阿提拉長長的舒了一口氣,最近的壓力太大了,此刻終於可以放鬆點了。