一到家,就見莫父莫母有說有笑地坐在沙發上,而姐姐莫琪則在廚房裏忙活著。莫父莫母因為工作性質的關係,很少回家,但對兩姐弟也給予了無限的關愛,使她們在愛的環境中成長。
莫父莫母見莫寒回來,高興地不得了,激動地抱著他。莫琪隻跟他們說莫寒出去玩了,絲毫沒提李思敏的事情,當莫寒告訴他們李思敏要在除夕那天過來時,二老都激動地不得了。
莫父莫母之前也見過李思敏幾次,對李思敏特別滿意,此刻得知她已經成了莫寒的女朋友,要做莫家的兒媳,更是興奮的手舞足蹈。雖然兩人都還小,還不到談婚論嫁的時候,但是感情就是要慢慢培養的嘛。
要說李思敏和莫父莫母的緣分,還多虧了姐姐莫琪。李思敏高二的時候代表學校去江北大學參加英語競賽,在江北迷了路,恰巧遇到早已上大學的莫琪。兩人一見如故,聊著聊著就成了好朋友,後來李思敏多次來莫琪家中,就和莫父莫母有過幾次會麵。
……
莫寒去美國一周多的時間裏,月亮大作戰的研發基本處於停擺的狀態。於是這幾天,莫寒時刻守在電腦旁,手指飛快地敲動著鍵盤,企圖把丟失的時間彌補回來。
在美國的一周裏,莫寒想到後期要在月亮大作戰裏植入國際的元素,這樣才可以拓寬受眾麵,爭取到更多的玩家。雖然這樣會增加遊戲維護的成本,但當國內市場飽和的時候,尋求海外市場是破局的關鍵,因此在前期製作的時候就必須考慮到這個問題。
除此之外,莫寒還打算在遊戲中加入愛情、友情和親情的元素玩法。她認為,這些元素可以增加玩家的黏度,保證日活率,讓玩家在長草期也能感到樂趣,降低玩家退遊的比例。
愛情是人類最為珍視的情感之一。因此,莫寒打算在遊戲中加入一個浪漫的愛情故事線,讓玩家可以與虛擬角色展開一段纏綿悱惻的戀情。玩家將有機會通過一係列的任務和劇情,逐漸了解並打動對方的心,最終走向幸福的結局。這樣的玩法不僅可以讓玩家感受到愛情的甜蜜,還能在遊戲中體驗到一種成就感和滿足感。
為了確保這些元素玩法能夠真正打動玩家的心,莫寒決定在遊戲中加入一些情感化的設計。例如,在愛情故事線中,玩家可能會麵臨各種情感抉擇,需要根據自己的內心做出選擇。
莫寒把這兩個問題和廖雨婷、熊嘉欣詳細討論了一下,大家一致覺得這是一個很不錯的運營策略,接下來就是具體的實施了。
因為資金有限,莫寒打算製作的重心放在遊戲的核心玩法和劇情上,關於遊戲的音效,場景等內容就隻能稍微粗糙一點了。
計劃已定,三人同心協力,各自分工負責自己的內容,爭取能夠在清明前完成遊戲的整體製作。莫寒相信自己離稱霸遊戲界的那一天不會太遠了。