第二章 進入遊戲(1 / 2)

一個威嚴的殿堂呈現在我的眼前,四根擎天立柱支撐起整個大殿,2邊吐露著暗紅火焰的火炬正在熊熊燃燒著,四周矗立著4尊高大的雕象,一個是手拿盾牌揮劍問天的人類戰士,一套金黃色的盔甲覆蓋著全身;一個是揮舞魔杖雙目凝視前方精靈法師,紫色的法袍將她完美的身材遮蔽的嚴嚴實實;一個是雙手高舉戰斧咆哮的獸人武者,根根青筋虯紮在裸露肌肉上;一個是背負巨錘矮人大師,深邃的目光凝望著遠方陷入了沉思;在正麵殿堂的浮雕上,5頭巨大的魔龍正互相糾結,撕打著,整幅畫麵充斥著光與影的衝擊,明與暗的碰撞。

我就置身在大殿的中央,大理石鋪設的地麵上倒影著我的身影,眼前所展示的一切讓我驚歎,看那惟妙惟肖的雕像,真恨不得立即剝下那個戰士的一身裝備,太搶眼啊。

一個悅耳的聲音憑空飄蕩在我的耳邊:““親愛的用戶,歡迎您進入幻世,這裏是冰雪城新人登入處,我是這裏的新手指導,將為您解決所有新手所麵臨的問題。”一隻巴掌大的、長著透明翅膀的小精靈飛到了我的身邊,在我身邊盤旋飛舞,這是遊戲的指引精靈。

開始腦電波,虹膜鎖定。”

一道光芒劃從虛無之中劃過我的眼前,我剛想說話,聲音又響起:“腦電波,虹膜已鎖定,身份證驗證完畢,男性玩家!”

這時係統的提示又一次響起:“下麵進入人物創建,接下來選擇您的種族和職業,請玩家為角色取名字。”

“落羽含香”我早就想好的,比較深沉的名字吧!

“落羽含香,沒有重複,玩家是否確認?”

“確認!”

“下麵請玩家選擇種族?”

恩在幻世裏,種族有人類,精靈,獸人,矮人,

所有的玩家都是以真實容貌進遊戲的,選擇各個種族以後就會帶上一些種族特征,比如獸人族身材比較高大、毛發多一些,矮人就是很矮小等等。

恩,人類每升一級可以獲得力量加成,精靈則額外增加敏捷加成,獸人得到了體質強化加成,亡靈是攻擊加成,矮人被給予了智力加成(搞不懂為什麼矮人能夠獲得智力,估計是因為擅長鍛造武器和裝備吧),選擇什麼種族好呢?這個問題從一得到了資料就困擾著我v。

恩,用實力說話的另一個意義好象是用武力說話,槍杆子裏麵出政權嘛,為了未來的大好“錢”途著想,為了能夠趕快出人投地,我深思熟慮後說道:“人類”

“確定選擇人類嗎?”

“確定”

“下麵請玩家選擇職業”我眼前出現了六種基礎職業的不同造型,有戰士,法師,騎士,牧師,弓箭手。刺客,當然我還是做出了早就決定的選擇。

“刺客”

“玩家落葉含香選擇刺客職業,是否確認?”

“確認!”我選擇了確認。

“屬性點是隨機分配還是基礎分配?”

這個有難度,雖然基礎分配可以保證可知個5屬性的平均性,但是沒有挑戰性,而且基礎分配並不適合每個職業的需求,雖然據說遊戲中有能夠改變屬性點的物品,但那個估計是天價,不是我這個無產階級能夠享受的。

“恩,還是基礎分配吧。”我想了半天回答道。

又是一道光芒劃過,我眼前立即浮現出自己的配屬性麵板來。

ID:落葉含香

職業;(遊民)

等級:0

體質:1(影響玩家的體力值,)

敏捷:1(影響為玩家致命攻擊率,同時影響躲避怪物攻擊幾率)

力量:1(影響玩家攻擊力)

智力:1(影響玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗該值)

精神:1(影響為玩家恢複魔法和生命值速度)

幸運:?(影響玩家爆率和升級裝備的成功率等未知信息)

剩餘點數:5

通過宣傳時候了解到的各個屬性的用途,以及各個職業不同的特點,我選擇把5點加在了力量上。我想做個力量型刺客。

於是我的屬性就變成了力量6點,敏捷1點,體質1點,智力1點,精神1點,。

當然這也是他之前就已經想好的屬性,根據遊戲的介紹,人物的力量決定人物的物理攻擊力,人物的敏捷決定了人物的移動和攻擊頻率,人物的體質決定人物的物理防禦和生命上限,人物的智力決定了人物的魔法攻擊力的強弱,精神決定角色魔法防禦能力的強弱,也會提升角色的魔力和鬥氣值上限,不過換算公式略有不同,最後幸運決定了角色的致命一擊傷害以及致命一擊的概率,但是幸運基礎點是不能加的,要通過遊戲裏的任務和裝備才能獲得。