“我還是想不明白,究竟是怎麼疊上去的呢?”
隨風飛還在苦惱著,他開始在語音頻道分析起來,希望拋磚引玉,得到正確答案。
“10秒時間內疊加26層流血,按大劍的攻速,普通攻擊次數算他多一點10次好了,我看到浪兄有一個攻擊加速技能,算10秒內你出了20劍,按照大劍的出血概率應該是8層,聽光環哥的意思,豹子有出血的技能,但怎麼算都不會達到10秒出血到18層這麼離譜吧?”
光環哥鄙視:
“你這個九漏魚,就你這計算能力和推理能力還敢扮演數據帝?什麼算10次20次?是怕9次18次你算不出具體多少吧?”
“現在不是討論這個的時候,請不要把我的思路弄亂。”
“別吹牛了,你有思路嗎?”
“靠,那你說有什麼不對的?”隨風飛氣壞了。
“技能,技能流血你沒考慮進去?”
“……哈哈,我早想到了,就是想考考你。”
“你特麼還能不能要點臉?”
……
王自如聽他們討論,並不插嘴,這兩人旁敲側擊的真是太愚蠢了,想知道直接問不就是了?雖然問了他也一定不會說。
光環哥的猜測其實完全沒有實質內容,這一招叫假裝睿智,王自如是不會表揚他的。
能疊加這麼多層流血BUFF,主要是他臨時更換了一個被動技能,將“開場攻勢”換成了“獨家訓練”:
開場攻勢:遊俠被動普通技能,進入戰鬥的第一擊造成敵人脆弱。
獨家訓練:遊俠被動普通技能,寵物的普通攻擊會有幾率造成目標流血。
因為獨家訓練這個被動技能,再加上黃豹本身有一個撕裂技能能造成敵人流血,配合活力微風的持續的5秒時間,才能短時間內將鼠人劍士哈斯疊了16層左右的流血Debuff:
黃豹有3個自動施放動技,撕裂的是其中一個,冷卻時間是8秒,10秒內能疊加8層,王自如特意將寵物的其他兩個自動施放動技關閉了,保證撕裂的施放和一直普通攻擊。
黃豹作為輸出寵攻擊速度快,還有活力微風的加成,10秒內普通攻擊疊加8層以上流血是很穩定的。
寵物的輸出比本人還高,這正是王自如樂於所見。
大劍係的遊俠技能他算看的比較明白了,輸出基本靠平砍,技能的特性更偏向防守端。
像“反擊”完全是反控製技能,而“劍柄重擊”雖然有暈眩的效果,但短短一秒的時間用作強力輸出是不現實的,更像是打斷技能,而猛刺這個貌似輸出技能,怎麼都像躲避技能多一點,連“切割”,也隻算兩次普通攻擊……
大劍遊俠,完全就是另類的T:讓敵人打也不是,不打,更不是的滾刀肉。
拋棄了大劍爆發流這個不切實際的想法,王自如作為一個獨行俠兼PK愛好份子,當然目前最主要是為了賺錢解決溫飽問題,
他敏銳意識到不管BOSS還是PK,今後寵物的作用至少會占一半。
寵物將會成為他最重要的“裝備。”
不僅如此,他還考慮到了,要達到人見人頭疼,怪見怪慌張的境界,首先自身一定要硬,死不了第一,而本身角色的裝備更新升級,就硬的方麵秉承三大原則:體韌優先、閃避第二、護甲次之。
護甲排最後是因為先天弱勢,鎖甲職業護甲值肯定板甲的,所以並不十分迫切。
閃避排第二位,因為這類裝備價錢頗高,但如果不是湊足一身高閃,實際效果並不十分突出。
體韌優先,也是最優的選擇:一般的遊俠的傾向性更偏向於高攻、高暴、高閃,所以遊俠加體韌的裝備市場價普遍較低,更容易買到符合自己的“極品”。