第33章 兩個月的收獲!IP提前爆火!(1 / 2)

兩個月時間很快過去。

神廟逃脫和星耀王者兩個IP快速推進,如火如荼。

在這期間蘇晨還收獲了意外之喜!

兩個月前聚餐時,顧初晴無意間提起自己鋼琴編曲技術不錯。

頓時獲得其他團隊成員的一致起哄!

顧初晴眾望所歸,榮升工作室音樂製作人。

以郭俊辰為首的起哄團隊是看熱鬧不嫌事大。

蘇晨一開始也隻是想著,讓顧初晴娛樂一下。

然而沒過多久,蘇晨就目瞪口呆地發現。

顧初晴好像……真的可以勝任這個音樂總監!

小富婆寫出的配樂水平,竟然真的相當不俗。

而且風格新穎活潑,在線上找人試聽也獲得了一致好評。

蘇晨前世不會彈鋼琴,家裏沒有,他自己也買不起。

電子琴倒是會一點,想不到這一世,竟然也成為了關鍵技能!

憑借對前世兩個遊戲的配樂回憶。

蘇晨在學校音樂老師指點下,用電子琴加上音樂軟件,做出初版底稿。

交給顧初晴初次改編後,和學校附近的音樂工作室合作進行詳細的改編完善。

再找了東海市最好的錄音棚,聯係樂團進行現場實錄。

最終,成品效果驚為天人!

除此之外。

美術由蘇晨聯係的國內知名團隊負責,邱浩擔任重要管理職責。

核心玩法策劃交給孟遠帆具體負責。

技術由楚清辭的團隊一手包辦,學校計算機學院還支持了兩位教授。

而蘇晨是直接負責所有板塊。

在全局範圍進行統籌安排!

團隊擴張的最初,不少加入團隊的校外大佬,都對蘇晨的項目可行性表示懷疑。

他們覺得一個大一的學生,怎麼可能支撐這麼大的團隊?

而且,遊戲落地的業績,也很難預測!

所以一開始,很多人都是拿錢辦事的態度。

畢竟蘇晨開出的條件的確優厚。

但僅僅幾周過去。

他們的態度,就三百六十度大轉彎。

兩個遊戲的開發進度,猶如狂飆的勞斯萊斯!

而且遊戲的可玩性也相當爆炸!

團隊內部很快就有半成品開始測試。

遊戲還沒發布,不少團隊成員竟然先玩嗨了!

每天下班都在神廟逃脫,根本停不下來!

50天前,晨光科技遊戲工作室成立!

一個月前,神廟逃脫開放內測!

半個月前,星耀王者開放第一次內測!

神廟逃脫的製作完成度,和前世基本沒有區別。

星耀王者為了趕上創業大賽的時間,製作得相對簡易。

目前暫時還是殘缺版,英雄數量不多。

但也保證了基本的玩家需求。

重生後的這個世界,智能手機發展快於前世。

4G移動網絡也問世在即。

剛好滿足目前星耀王者的上線時機!

星耀王者第一次內測名額不多。

參與內測的大多是孟遠帆找來的遊戲圈內人,測試采用的暫時也是人機模式。

蘇晨也沒有在網上進行大範圍的宣發。

而是準備等創業比賽截止後,再開始廣泛宣發。

那時候開啟二測,正好可以借著創業大賽的熱度,產生不少助力!

然而,連蘇晨都沒想到。