兩個月時間很快過去。
神廟逃脫和星耀王者兩個IP快速推進,如火如荼。
在這期間蘇晨還收獲了意外之喜!
兩個月前聚餐時,顧初晴無意間提起自己鋼琴編曲技術不錯。
頓時獲得其他團隊成員的一致起哄!
顧初晴眾望所歸,榮升工作室音樂製作人。
以郭俊辰為首的起哄團隊是看熱鬧不嫌事大。
蘇晨一開始也隻是想著,讓顧初晴娛樂一下。
然而沒過多久,蘇晨就目瞪口呆地發現。
顧初晴好像……真的可以勝任這個音樂總監!
小富婆寫出的配樂水平,竟然真的相當不俗。
而且風格新穎活潑,在線上找人試聽也獲得了一致好評。
蘇晨前世不會彈鋼琴,家裏沒有,他自己也買不起。
電子琴倒是會一點,想不到這一世,竟然也成為了關鍵技能!
憑借對前世兩個遊戲的配樂回憶。
蘇晨在學校音樂老師指點下,用電子琴加上音樂軟件,做出初版底稿。
交給顧初晴初次改編後,和學校附近的音樂工作室合作進行詳細的改編完善。
再找了東海市最好的錄音棚,聯係樂團進行現場實錄。
最終,成品效果驚為天人!
除此之外。
美術由蘇晨聯係的國內知名團隊負責,邱浩擔任重要管理職責。
核心玩法策劃交給孟遠帆具體負責。
技術由楚清辭的團隊一手包辦,學校計算機學院還支持了兩位教授。
而蘇晨是直接負責所有板塊。
在全局範圍進行統籌安排!
團隊擴張的最初,不少加入團隊的校外大佬,都對蘇晨的項目可行性表示懷疑。
他們覺得一個大一的學生,怎麼可能支撐這麼大的團隊?
而且,遊戲落地的業績,也很難預測!
所以一開始,很多人都是拿錢辦事的態度。
畢竟蘇晨開出的條件的確優厚。
但僅僅幾周過去。
他們的態度,就三百六十度大轉彎。
兩個遊戲的開發進度,猶如狂飆的勞斯萊斯!
而且遊戲的可玩性也相當爆炸!
團隊內部很快就有半成品開始測試。
遊戲還沒發布,不少團隊成員竟然先玩嗨了!
每天下班都在神廟逃脫,根本停不下來!
50天前,晨光科技遊戲工作室成立!
一個月前,神廟逃脫開放內測!
半個月前,星耀王者開放第一次內測!
神廟逃脫的製作完成度,和前世基本沒有區別。
星耀王者為了趕上創業大賽的時間,製作得相對簡易。
目前暫時還是殘缺版,英雄數量不多。
但也保證了基本的玩家需求。
重生後的這個世界,智能手機發展快於前世。
4G移動網絡也問世在即。
剛好滿足目前星耀王者的上線時機!
星耀王者第一次內測名額不多。
參與內測的大多是孟遠帆找來的遊戲圈內人,測試采用的暫時也是人機模式。
蘇晨也沒有在網上進行大範圍的宣發。
而是準備等創業比賽截止後,再開始廣泛宣發。
那時候開啟二測,正好可以借著創業大賽的熱度,產生不少助力!
然而,連蘇晨都沒想到。