第56章 玩家,生產修為的永動機!(1 / 2)

“隻有幾千修為值的額度啊。”

陳震摩挲著根本不存在的胡須,喃喃自語。

發布任務的麵板清晰簡潔,看一眼他就明白了怎麼使用。

總的來說,就是陳震可以通過係統給玩家發布任務,任務獎勵由係統支付。

但這僅限於修為,如果是靈石或者其他物品獎勵,就需要陳震自己掏腰包了。

並且係統支付修為獎勵是有限製的,和陳震的綜合實力強相關,和他的名譽地位呈若相關。

在這樣的基礎上,計算給出一個獎勵額度。

當然獎勵額度不是消耗了就沒有了,在每天都會重新刷新。

陳震現在擁有三千修為值的額度,看似不多,但前期需求本來也很少。

如果全力培植一名玩家的話,那境界等級也會和坐火箭一樣快。

先拿這卡布奇諾試試水吧。

將任務獎勵設置為100點修為,陳震點擊任務發布。

那邊卡布奇諾看到任務出現,下意識直接選擇了接受。

“就買一隻燒雞?不過修為獎勵好像還不錯。”

卡布奇諾瀏覽著任務內容,發現極其簡單。

0級到1級需要200點的修為值,跑個腿就有半條經驗的獎勵還要啥自行車。

“但是買東西的錢呢?”

接取任務後,等著拿任務資金的卡布奇諾看著陳震老神在在的背著手仰望天空,沒有一絲要給錢的意思。

得,看來這位爺是想白嫖。

卡布奇諾抽了抽嘴角,好在係統在玩家出生時往包裹裏放了些散碎靈石。

否則自己想完成這個任務還得先找地方賺點靈石。

現在的場景很像奇遇任務的開端,多年職業的直覺告訴卡布奇諾,陳震這個NPC不簡單。

他的建模比其他NPC帥太多了!

抱著試一試的想法,卡布奇諾決定多和陳震接觸。

十分鍾後,陳震手裏拿著燒雞啃得滿嘴流油,看著新彈出來的提示。

【玩家完成任務,可視完成情況設置對其好感度。】

好感度?!

陳震眼神一亮,有著多年遊戲經驗的他立馬反應過來。

這要是和任務、商店什麼的NPC功能聯合起來多管齊下。

妥妥的玩家“遙控器”啊!

眼珠一轉,陳震馬上有了主意。

【陳震對你的好感度+1】

一點好感度沒有引起卡布奇諾的絲毫情緒波動,但陳震接下來說的話讓他欣喜不已。

“你這人還算厚道,這樣吧,我也不能白吃你的燒雞。”

“就教你一些粗淺功夫來交換吧。”

說著,陳震把趁著卡布奇諾買燒雞時研究出的NPC商店麵板稍加改動後向他開放出來。

【你打動了對方!】

【對方願意教授你一些技巧!】

【開山掌:浩渺大陸中廣為流傳的基本掌法,...,學習消耗:5靈石、100修為。學習要求:好感度>0。】

【聚靈訣:......,學習消耗,100靈石、500修為。學習要求:好感度>10。】

......

這是個導師NPC!

卡布奇諾大喜,根據公會和職業分析師在官網中獲得的消息,《浩渺》前期的難點之一就是如何踏上修煉之路。

玩家們進入遊戲可以選擇親和的方向獲得相應的“靈根”屬性。

比如盧方,也就是卡布奇諾,他向往瀟灑帥氣的劍修,就選擇了【劍道親和】這項天賦。

這類基礎天賦的效果一般都是提供5點的靈力屬性和相應方向在後天境的學習能力+10%。

有了“靈根”,才能有機會在各大宗門和勢力中學習修煉。