第九零二章 新的任務,新的難度(2 / 2)

文化類的領地升級任務也不簡單——雖然看上很簡單,不過說實話真的不簡單——製造一個偶像,一個領地的代言人,這在看盡了現代社會光怪陸離的玩家們想來,真的不是多大的一件事情,想要成名……很簡單了,炒作啊!這不是最好的方式嗎?五音不全都能成為歌王天後;抄襲剽竊都能成為專家學者;這還有什麼好討論的啊!更何況係統不是都暗示了,“無論使用什麼手段”,這還有什麼好猶豫的啊!

可問題是真把你放到古代你試試,雖然很難說古人們吃不吃炒作這一套,不過想來是人都會有好奇心,古人們應該也不會例外的,可問題是在資訊不發達的時代,就算是真的想要炒作一番,隻怕也不是想象中那麼容易的事情吧?你這邊還沒火起來呢,人家三年時間已經過了,你以為是好像現代一樣看電視上網絡,那邊還沒來急摸進屋子呢,這邊已經人肉出來個子醜寅卯,擺好攝像頭隻等著拍真人秀了!

所以細細盤算下來,這三個任務還是真的很有難度的,但是一個任務時間的限製就足以令人感到咋舌,更何況還有其他方麵。

好像第一個軍事類任務中,組建成建製的軍隊倒還好說,可是後麵這個“王牌軍團”的事情就很難說了,畢竟王牌這東西可不是自己說說就已經是王牌了,無論是裝備、訓練、鬥誌、精神等等內在外在條件之外,對於“王牌”來說最重要的莫過於戰績了!

看看現在傳說中的“東大陸傳奇軍隊”中,那一個不是有著燦古爍今的赫赫戰功,那一個不是依靠血肉鑄就的輝煌?

【想要打造出這樣一支軍團絕不是說想做就可以做到的!】

除此以外,機遇也是一個很重要問題,在第二項經濟類任務中,隻怕相比較時間,機遇可能是更重要的一個因素……縱觀古往今來所有的商業傳奇中,如果說隻有一個詞是他們必然共有的,那毫無疑問就是“機遇”二字。

雖然說“機遇”總是會垂青有準備的人,可是千萬不要因為有了“準備”就忽略了“機遇”的作用,沒有“機遇”拿來的垂青呢?時刻準備了一輩子,最後鬱鬱而終的人大把大把,誰也別真的把自己當成主角,也許在別人的故事裏你就是一死跑龍套的!

【可是“機遇”這東西本來就不是人力可以控製,這種非自然的存在,本來就沒有任何道理可言的,更何況變成一個“任務”……】

至於第三項文化類任務,同樣也有著它自身的難度,除了時間之外,這項任務真正的麻煩在於,它所需要操作的……是人心!

不但在任務的啟動階段,所需要操縱的是人心,就是在完成任務之後,所需要關注的還是人心!

這個任務並不是僅僅完成了那麼簡單,一個偶像級的存在,一個足以成為領地代言人的存在,他或者她在一個領地上的強大影響力,是每一個領主都不得不考慮的事情……或者我們可以這樣說,對於這個任務,它真正的困難,恰恰是在任務結束之後!

【“人心”是這個世界最玄妙的東西,你以為你明了,其實你不明;你以為你掌握了其實你不知……如果沒有能力真正掌握那些“培養”出來的“偶像”,那麼或許這個任務就才是真正的災難的開始!】

不過話說回來,這裏提出了這麼多的困難,為什麼王大富還會看到這些任務之後,就裂開大嘴傻笑呢?難道他看不到這些嗎!!

當然不是,被主腦折磨慣了的死胖子,怎麼可能不知道這些陷阱,事實上他在這些任務介紹字裏行間,還看到了更多的東西,好比說“王牌軍團”是一支還是幾支,又好比說行商路線圖的“詳盡”指的是什麼?“安全”、“快捷”、“方便”又分別指的是什麼?在好比說培養出一位偶像和幾位偶像在最終的完成度上師傅有什麼區別?如此還有好多好多!

——不過即使這樣,他還是裂開大嘴笑了……

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