第七章 任務(1 / 2)

柳銘呆愣了一下,才回神過來,原來腦海中的係統也是有延續【領主】的體係。

領主的任務有兩種接取方式:觸發型和隨機型。又細分五種模式:主線任務、支線任務、日常任務、隱藏任務、團隊任務。

任務完成後會有評價,從E~S,評價S獎勵最好,A次之,E最低。

任務困難的程度會依照顏色深淺來區分,主線任務為黃色,如果顏色越深代表任務越困難,當顏色深到一個程度,就會散發出光亮,光芒越閃亮也代表任務等級越高。

主線任務是大劇情,也是大方向,跟統治的土地脫不了關係,有可能是很普通的小事情,也可能是很困難又很麻煩的連環任務。

支線任務是生活周遭有關的事件,跟經常見麵的遊戲人物脫離不了關係,通常都是收集物品,或是打倒某個BOSS,基本上都是屬於單一事件,難度比主線任務要低許多,不過獎勵物品都很實用。

日常任務則是跟玩家本人有關,在【領主】遊戲中,每天的日常任務就是增加村民的好感度,還有當私兵成立之後,每天去殺十隻怪,難度是所有任務類型中最低的,獎勵也是最低的,通常都隻有經驗而已。

隱藏任務是跟主線任務相關,一樣都是大劇情和大方向,通常跟曆史上的人物或物品有關,難度比主線任務更高,基本上屬於連環任務,可是下一個線索要自己去尋找,但是獎勵也非常好,一般都是一套套裝。

團隊任務是五人以上的組隊任務,不過不一定是主動去殺怪,也有可能是保護任務,難度比主線任務更難,比隱藏任務簡單,不過卻又分成一次性或重複性的團隊任務,獎勵非常豐富,可是比不上隱藏任務。

任務也有所謂的限製任務,比如:時間限製、等級限製、環境限製和特殊限製,這些都比一般任務更難,但是獎勵也更好,通常有機率贈送飾品類裝備,比如:戒指、耳環、手鏈、項鏈、腳鏈或腰帶。

這個世界與領主並不同,屬性加成並不會完全固定,就連生物都和地球都不一樣,以前的生物知識拿到這裏,也都沒有任何的用處。

遊戲畢竟不是現實,不可能每次都將攻擊都發揮到完美釋放,隻是缺少一點準頭,還有預判能力等等,這些拿到現實中是不可能會讓人這麼輕鬆的。

柳銘喜歡任務帶來的獎勵,下意識的在腦海中說了【是】,接著又想起之前係統帶來的危險,來不及阻止自己的念頭,係統就說話了。

〝確認接取支線任務【初建農田】,請玩家在三個月內完成,任務懲罰:紅蘭小鎮村民好感度-10。〞

三個月看起來很長,可是在不確定是否順利的情況下,三個月其實很短,幸好懲罰沒說抹殺玩家之類的話,不然還真的會一直提心吊膽。

「我······」柳銘無奈的歎了一口氣,才又想起老鬥士還在問話,於是柳銘說道:「我想種一個植物花園,以後就不用再擔心家裏沒有食物充饑了。」

「種菜?」一名老鬥士故作震驚,有些誇張的說道:「你小子要種菜?你是瘋了嗎!」