十五歲的青霓聲音沒有一絲起伏,就好像這七年辛苦都不值一提,包含在平平淡淡的話語裏。
三田輪作模式之後,才是最終版,十五歲的青霓稱呼它為:四田輪作模式。
在這個模式之下,再沒有田地需要閑置,既可以保持地力,又能讓農人將田地利用到百分百。
——十五歲的青霓不清楚,像這種田地利用率百分百的種田模式,在曆史上直到十八世紀,也就是1700年,才被人實驗出來。
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玩家們當然不會犯經驗主義錯誤,他們先在浚州城附近劃拉出三十畝地分為三個實驗田,試驗了三次,整整一年半,才確定十五歲青霓帶回來的知識,可以作用於中原。
然後,就是推廣。
先推廣一個州。
以小官人名譽作為保證,要求農人耕種固定作物。
一號田種小麥,二號田種蕪菁,三號田種大麥,四號田種苜蓿。百姓共有十畝地,五號田繼續種小麥,六號田繼續種蕪菁,以此類推,至於九、十號田,經過玩家們商議,決定讓農人自行決定,也是作為一個對照組。
有些農人一聽說這是小官人的要求,爽快地將相應種子種下去,有些農人遲疑不決,或是打算陽奉陰違,但玩家們這次一反常態,態度堅決,如果不聽從官府指揮,就取消所有政策優待。
嶽飛有些訝然:“飛還以為主公仍會懷柔……”
比如他們不聽就不聽,等經過兩三季作物成熟後,他們發現產量大增,自然就會跟著學了。
不怪嶽飛會驚訝,自他認識玩家們以來。玩家對百姓幾乎可以說是予取予求,將百姓看得很重。
玩家們比他更驚訝:“五郎,你沒那麼天真吧?一個勢力,既要能柔,還要能硬,不然遲早要出事。”
試想,一個政權頒布政策,底下百姓都抱著可做可不做的態度去對待,這事情是多麼可怕。
這還能被稱為政權嗎?
嶽飛不好意思地說:“我曉得,但我以為……”
“你以為我們會不懂這個?”
“咳……”
“哎呀!五郎你不用擔心!別的我們不會,鍵政我們最會了!理論知識特豐富!”
“?”
……什麼政?
嶽大佬茫然。
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總之,大蛇軍麾下官員特別欣慰看到主公懂恩威並施這個道理,而農人在政策強令之下,不得不按照官府要求去種植物。
第一年看不出好處,反而因為規定種作物後,隻能一年一熟,沒辦法和以往一樣兩年三熟,糧食變少,眾人議論紛紛。