322 原來如此 準備工作(2 / 3)

一般情況下,玩家都是隻在意遊戲好不好玩兒,又出了什麼新內容,而不會在意版權問題,和它的代理商究竟是誰。畢竟,俗話說的好:“不在其位,不謀其政。”玩家就隻是玩兒遊戲,享受快樂的,哪兒會去管它的版權問題和代理問題啊。除非是閑得蛋疼,非常無聊了,才會去關心一下。而且,也就是“一下”,不會太操心。

而之所以幾乎所有的傳奇玩家,都很了解傳奇的版權問題和代理問題,很顯然,那是因為,它傷害了玩家的利益,讓玩家不爽了,享受不到遊戲的樂趣了!這,才是玩家最關心的問題。

大家都知道,以瑪法大陸為背景的遊戲,有很多,像熱血傳奇,傳奇2,傳奇3,傳奇3G,傳奇世界,等等等等,還有什麼傳奇外傳,數不勝數。明眼人都能看出來,這些遊戲非常像。而它們之間的關係,很顯然,並不是續作,或者是更新換代那麼簡單。

可以說,它們之間的關係錯綜複雜,比糾纏在一起的亂麻都亂。各個代理商和開發商之間,你罵我一句,我還你一句,打的不可開交。公說公有理,婆說婆有理,不是局內人,根本就不可能知道事情的真相。

當然,作為玩家,一名熱愛傳奇的骨灰級玩家,我們並不是真的在乎,傳奇的版權問題和代理問題,而是在乎那些,由版權問題和代理問題所引出的,關係到傳奇這款遊戲本身的問題!

盛大公司和韓方正式鬧翻,是在2002年暑假的時候,也是前世的林風,開始沉迷於傳奇的時候。也就是從那個時候開始,令所有的傳奇玩家,第二痛恨的,花樣繁多的私服,出現了。至於玩家第一痛恨的,當然就是外掛了。

不管是在玩哪一款網絡遊戲,也不管是到了什麼時候,玩家最痛恨的,都會是外掛,也必然是外掛!因為外掛的危害,實在是太大了。嚴重破壞遊戲平衡和職業平衡不說,它還極大的縮短了遊戲壽命,使得玩家根本就享受不到遊戲本身的樂趣!

現在好了,有了重生人士,作弊者-林風,外掛的問題,不用再擔心了。它根本就沒有出場的機會!毫無疑問,這一世的傳奇玩家,是無比幸運的,他們可以享受到傳奇的所有樂趣。而更重要的是,他們還可以為將來,留下一段,充滿激情和熱血,屬於年輕人的美好回憶!

言歸正傳,傳奇的代理商-盛大公司,和傳奇的開發商,韓國的Wemade公司,它們之間的關係非常複雜。

2001年的6月29日,Wemade公司委托Actoz公司與中國的Stame Information Technology,也就是盛大公司,簽訂了關於傳奇的運營代理合同,授權盛大公司,獨家代理傳奇在中國大陸的運營。而盛大公司所付出的代價,則是一次性付清的30萬美元的版權費,和27%的分成。

接下來,經過一段時間的內部測試,盛大公司於同年9月28日,正式推出傳奇,麵向廣大玩家公開測試。實際上就是免費試運營。(本書中,把傳奇的公測時間提前了,大約有三個星期。主要是為了給主角留下充足的時間,去積累優勢。各位書友心中有數就好,希望大家能諒解。畢竟,傳奇的發展實在是太快了,如果沒有這別人都不知道的,三個星期的準備時間,那麼,一沒錢,二沒權的主角,根本就不可能像現在這樣,發展得如此順利,堪稱網絡虛擬產業的一大奇跡。)

兩個月之後,即11月25日,傳奇停機維護,時限三天。於11月27日晚12點,即11月28日淩晨0點,開始正式運營,即收費運營。

而在傳奇正式運營4個月之後,僅僅隻有四個月,傳奇就成了世界第一大(玩家的平均在線人數最多)網絡遊戲!又是幾個月之後,不到一年的時間,傳奇的注冊用戶就已經超過了7500萬!玩家的最高在線人數,超過80萬!(這個是盛大公司公布出來的數據,也就是所謂的“號稱”。至於具體數據到底是多少,那就沒有人知道了。不過,即便是有水分,想來,也不會太大。有個6、70萬的最高在線人數,應該還是沒有問題的。)與此同時,盛大公司所擁有的服務器總數,已經超過了4000台,還有將近35萬家銷售終端!

如此恐怖的發展速度,是誰也沒有料到的。包括盛大公司的老板,當初做出破釜沉舟之舉的橋哥,也沒有料到!

俗話說的好:“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。”毫無以為,如此恐怖的發展速度,帶來的必然是,出乎所有人預料的巨額收益。而麵對這些,即便是上帝,都會動心的巨額財富,盛大公司和Wemade公司,不可避免的,就產生了矛盾,關於利益分配的矛盾。

也就是說,在2002年的前半年,盛大公司和Wemade之間的關係,就已經出現了裂痕。這一點,從盛大公司於200年的5月份左右開始著手開發,與傳奇類似的另一款遊戲-傳奇世界,就可以看出來了。