第1章 前情提要:蒲公英群島(1)(1 / 2)

《噩夢》

(可略過)

觀看須知:奈布和薩貝達的稱呼,通常使用的場合不同,如果是麵對新出場\\\\不熟悉的角色,用的就是薩貝達稱呼,相熟的就是奈布。

同樣熟悉的稱呼,比如艾格•瓦爾登,不熟悉稱呼瓦爾登,熟悉稱呼艾格(或者在對方性格容易預測的情況下)。

其次是場合,打鬥、解密、彰顯外在人格特質及戰鬥力等場合用薩貝達,內化人格用奈布。

奈布和薩貝達在這本書裏是一個人,應該算兩個人格,“奈布”是內心深處人格,“薩貝達”是對外的堅毅外在人格。

且,內在人格“奈布”會在\\\\僅會在麵對熟悉的人時會相較溫和。

…………………

“嘖……莊園主為什麼還不優化網絡…?已經紅網了啊。”喃喃自語帶著疑惑,質疑莊園主的操作,比起隊友,網絡不好和掉幀更令人憤怒。

“嗡—————”

尖銳而綿長的聲音,是匹配成功的預示,隻是這一次奈布•薩貝達沒聽見隊友(——更多是偵探扮演)的吵鬧賽前,隻覺得這次的等待格外漫長黑暗。

……

“…莊園主果然腦子該修理了。”不過當他睜開眼睛時,發覺附近的場景不對勁,眼前止不住的發黑。

“喂,喂!聽得見嗎?”“…新人登錄原來還會斷線嗎……”“醒醒!”

“………”薩貝達被威廉那極有辨識度的聲音震的腦子亂糟糟。

不用看也知道,是威廉•艾利斯那家夥,確認來人的身份。

薩貝達望著身前隔斷的屏障和純白的空間,決定先閉目養神整理思路。

“深淵在呼喚、”…“一個也逃不掉”“不會少”“別妄想拯救所有人……”“冷血動物活的更久、”?

腦子裏一團亂麻,好久才勉強梳理。

本人,姑且可以稱呼我為奈布•薩貝達,似乎因為某些原因,來到(?)了世界觀不同的地方。

至少屏障和純白空間並不是莊園造物,因為以公眾角度,莊園官方和原初求生者監管者是合作關係。

身份有點獨特,新增《噩夢》“遊曆者”【傭兵】,背景為前退伍軍人兼資深雇傭兵。(隻要給錢什麼都幹)

篇幅較長可略過(後續會有專門補充)

(屢清思路)世界觀:

首先,這個世界由很多個副本(小世界)拚湊而成。

每完成一個副本會獲得積分,用於在商城兌換積分。

每個副本各不相同,但如果在副本中不幸被深淵的氣息感染(怪物異化),可以通過一定數量的積分兌換救贖點,清除所有種類一點數值的異化。

有個事例是一個“遊曆者”在好多不同的副本異化度層數積累多,一次性換取大量救贖點,卡bug,於是規則修改,可以清除所有種類,但隻能選中一個種類,清除一點…………

人格點以及晉升段位,每通過一個副本,會回到主世界結算,根據主線任務和支線任務完成度、地圖探索度和總體表現給予積分獎勵和段位提升。

段位提升和副本綜合評定,會獎勵人格點,人格點可以在人格側寫給自己強化,以求強度。

關於主世界……

主世界包含推演結算大廳,還有很大的地域,甚至包含很多商業街,求生者所屬歸宿大廳,旅館,還有鬼怪在黑夜遊蕩。

白天也會有鬼怪,不過都是友好綠名,某種角度來看,也許也算打工人?

關於求生者……

求生者、鬼怪以及監管者是三種陣營,鬼怪處於副本中,監管者會出現在扮演劇本的副本中……或許也會在推演大廳遇見。

求生者也有一些特權,比如可以查看自身狀態和隊友狀態的麵板,以及商城和歸宿等。

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言歸正傳

“喂…醒了吧,這個副本是個推理副本,大家盡量合作,不必要的爭吵還是免了吧,我不想在新人副本還有不必要的麻煩。”

“哦,列茲尼亞,如果沒有蠢貨主動製造麻煩,我想我會很樂意遵循你所說的條約,以達成後續更好的搭檔合作。”