“無機體?無機體快醒醒!快要吃晚飯了!你再不醒,撈二就把你那份全都吃掉了喔~”
“現在天上那十顆月亮都快掉下來了,像這樣子好吃的東西可不多見了呢!”
“啊~”
正當撈二如願以償的往嘴裏丟著特製型的草莓味能量方塊,仔細的品味著每一分草莓的清香時,一隻濕潤而冰冷的大手攀附了過來,熟稔的捏住了它柔軟的小屁股。
撈二當下就是一個激靈,差點沒忍住想要放聲高呼一聲“豈有變態呼!”
但想到撈大對自己的囑咐,它還是強忍羞惱,變化出了液態的納米手臂,拍開了不安分的大手,瞪向了始作俑者。
而此時的吳睹貳卻是處於一種另類的震驚中。
其實他的意識在很早時便蘇醒了過來,但礙於這副身體的異樣……或者說是某種被提前設定好的缺陷,他隻能受困於這副機械身軀中,看著機體的蘇醒值逐漸回升。
在此期間,他身體對外界事物的警惕性與感應降幾乎至冰點!
別說是聲音了,要不是麵板上明晃晃的寫著蘇醒值跳動的進度,他都以為自己“寄”了呢!
【蘇醒值:第一次機體蘇醒時,需要補充足量能量以喚醒機體功能。當前進度98\/100。】
除了周身未知的溶液源源不斷的為他提供能量,還有空氣中濃鬱的名為“靈能”不斷的湧入他的身體。
【你從空氣中吸收到一部分“靈能”,正在進行判定……你的“生命力”≤2點,你陷入“生命本源枯竭”(霍爾蒙克斯為煉金生命)狀態。你體內的能量增加了,蘇醒值+1。目前進度99\/100。】
這個蘇醒值並不是現實中的產物,而是麵板所附帶的現實世界實時觀測功能所帶來的反饋。
當然,他也能主觀的感知到蘇醒的進度,這副機械軀體雖然尚未補充完能量進入“激活”狀態,但是他冥冥中的第六感與機械身軀自帶的數字計算還是第一時間向他反饋了蘇醒進度。
隻是不如麵板所統計的蘇醒值那般準確罷了。
在此期間,琢磨了穿越異空間的可能性,對比記憶裏學習過的一些典型例子,窮盡此生經曆,吳睹貳得出了一個驚人的結論!
當初說“少人旅”是異世界的那位兄弟有可能真的是個預言家!
可惡!要是我還能回去,第一個就刀了他!
主要還是這麵板的排版令他有些眼熟,不怎麼費勁便想起來了在“少人旅”預告片中閃過的部分實機演示……
畢竟【個人屬性】那一欄,實在是眼熟的緊!
現在的網遊大部分還保持著管用的力量、敏捷、精神等屬性,但“少人旅”別出心裁的一個點就是屬性分類的四個方麵與大部分遊戲與眾不同。
破壞力:生命相比於世界的破壞強度,是對攻擊力、傷害類型、攻擊範圍、概念破壞力等的綜合評價。
先決度:生命相比於世界的先決強度,是對靈敏度、移動速度、攻擊速度、反應速度、思維活躍度等的綜合評價。
生命力:生命相比於世界的生命強度,是對生命力、防禦力、能量抗性、戰鬥本能、學習能力等的綜合評價。
能量級:生命相比於世界的能量強度,是對能量純度、強度、吸收率、轉化率、利用率、親和度等的綜合評價。
而其中最與眾不同的點便是數值的計算方式並不按照正常的數字來計算。
【例:“破壞力:16”(霧)\\u003d10*1+(16-10)*10\\u003d70);“生命力27”(霧)\\u003d10*1+10*10+7*100\\u003d810。】
【總結:每十個數字為一個階梯,需要分開計算,10以內每個數字的大小為“1”,11~20每個數字的大小為“10”,21~30每個數字的大小為“100”,以此類推(作者會爭取用計算機按清楚的,失誤的地方還請大家矯正)。】