陳興一頁一頁地翻著資料,臉上的神變得精彩起來。
他一口氣看完所有的關卡設定,最後豎起大拇指稱讚道:
“楊哥,牛逼啊,居然能想出這麼多關卡。尤其是那個單人牢房,光看規則我能想象上線後會有多精彩。”
另一邊的王耀光也是同樣興奮,“用撲克牌的花色和點數大小區分關卡類別和難度,這創意挺不錯的,玩家也可以選適合自己的關卡。”
“像單人牢房這樣的高難度關卡可以吸引高端玩家,而黑桃和梅花類關卡適合一般玩家,這樣一來,不會因為某些關卡太過硬核而勸退不少玩家。”
說到這,王耀光看向楊林。
“要是能做成VR遊戲就好了,可惜的是我們的資金不夠。”
楊林攤了攤手,“能有五十萬資金很不錯了,VR遊戲的開發成本可不是我們這小工作室能承擔的。”
在這個世界VR技術發展更加迅速,市麵上已經出現幾部VR大作,隻不過都是單機遊戲。
原因很簡單,相比於手遊和PC端遊,VR遊戲對玩家設備的要求較高,做成網遊的話,不一定有這麼多玩家擁有VR設備。
楊林現在目標很明確,先盤活工作室,後續遊戲的開發視情況而定。
他打開“盤古”編輯器,在上麵購買專門的資產。
盤古是國內遊戲發展協會(GDA)推出的遊戲編輯器,除了開發遊戲外,還可以在上麵購買各種遊戲所需的資源,比如程序模板、美術設計、音效等,如果對在售的資源不滿意,也可以花錢找專業人士定製。
與《一起向前衝!》的卡通風格不同,《彌留之國的愛麗絲》是寫實風,所以他們需要重新購買美術資源。
楊林花了點時間把所需要的資源購買完畢。
創藝工坊的第二款遊戲《彌留之國的愛麗絲》的開發正式開始。
七天後。
“終於完成了!”
三人十分欣慰地看著電腦屏幕上運行的遊戲。
這幾天他們一直待在工作室裏,沒日沒夜的加班加點,才在這短短七天時間裏將遊戲成功製作出來。
吸取上一世的教訓,楊林還特地購買了一台AED除顫儀,防止出現猝死的情況。
眼下遊戲已經製作完成,bug測試也通過了,隻需要將遊戲發布就行。
除了盤古編輯器外,GDA還推出了萬遊閣平台,作為官方指定的遊戲分級機構,國內的遊戲上線必須通過萬遊閣的審核。
不過與全球知名的蒸汽平台不同,萬遊閣的抽成隻有百分之十八,這點還是很良心的。
此外萬遊閣擁有獨特的算法推薦機製,哪怕是小工作室製作的遊戲也能出現在廣大玩家的視線裏。
為了方便宣傳,楊林將遊戲名改為《彌留之國》,隨後將其打包發布在萬遊閣上,萬遊閣的審核速度很快,僅過去半個小時,審核便通過了。
“接下來輪到我了。”陳興扶了扶眼鏡,隨後拿出手機瀏覽自己關注的遊戲主播的粉絲群。
在大學期間,他經常看遊戲直播,還時不時打賞一些禮物,因此加入了不少粉絲群。
很快,他發現有UP主在粉絲群裏冒泡。
那位UP主的ID叫“要燒雞不要燒鴨”,本名邵吉,被粉絲親切地稱為“雞哥”。
他在嘀哩嘀哩視頻有一百萬的粉絲,算是比較有知名度的遊戲區UP主。