一款小眾的二次元RPG遊戲即將停服,這是亥滌今天收到的第一條消息,這遊戲正好就是他一直在玩的那款。
對於整個遊戲圈來說,這款遊戲確實小眾,從開服來就一直不溫不火,直到遊戲發出停服通告時,才引起部分人的關注。
這個遊戲為什麼不火,是運營策劃犯病?數值膨脹?畫麵太差?遊戲性太爛?
都不是,這個遊戲畫麵說不上太差,但看起來很順眼,世界觀意外的宏大,甚至它的音樂好聽到出過一陣子的圈,但吸引過來的人依然很少。
那是為什麼?主要是這個遊戲的題材,先不說MMORPG日漸式微,再加上二次元題材畫風不大眾,基本隔絕了大部分玩家。
還有收費方式是點卡和月卡,不是免費遊玩,這樣的門檻無疑又把一些玩家拒之門外。
而且作為付費MMORPG,運營了快十年的老前輩《狒狒14》比他成熟;作為二次元開放世界,又被後起之秀《原魔》狠狠碾壓,相比之下這遊戲實在生不逢時。
而且這遊戲基本上沒什麼宣發,估計沒錢來做這件事,從它沒什麼收入就能看出來。
這樣的情況下,這款遊戲居然堅持了3年才停服,已經是個奇跡了。
但對於亥滌來說,這款遊戲難得一遇,不是其他遊戲不行,作為遊戲老玩家,隻要遊戲好玩,他基本來者不拒。
但是亥滌從來沒有玩過如此對他胃口的遊戲。隻因這遊戲二次元正太很多,自己也可以捏正太作為主角,加上遊戲本身不錯的素質和一定自由度,作為資深二次元正太控的滌亥,無疑是將這遊戲視如珍寶,畢竟這樣的遊戲找不到第二款了。
但正是如此,這款遊戲的停服對亥滌來說無疑是巨大的打擊,圈子內誌同道合的玩家們也忍不住抱怨,甚至有人打算建立私服。
但即使如此,停服意味著遊戲不再有更新,宣告著遊戲的死亡。沒有新內容的遊戲,建私服又有多少意義呢?
說實話,亥滌對這樣的情況早已習慣,每一款單機遊戲的通關,每一款網絡遊戲的停服,意味著與遊戲世界中結識的老朋友們永遠道別。
為了轉移這樣的情緒,亥滌通常選擇開始一個新遊戲來麻痹自己,可是新遊戲的通關,又會帶來同樣的悲傷。
天下終究沒有不散的宴席。
於是,相識,然後道別,就這樣不斷地循環下去。
這樣的離別,究竟何時到頭呢?
最後,亥滌做出了決定,他打開遊戲,就和其他那些曾經、經曆過遊戲關服的玩家一樣,逛遍遊戲中的各個角落,最後回到新手村,默默等待到遊戲徹底關閉服務器的那一刻……
離關服還有一小時……
大部分玩家簡單道了個別就退出了遊戲。
離關服還有一分鍾……
剩下的玩家都退出了,他們認為這樣就足夠了。
離關服還有10秒……