第650章 血魂珠(1 / 2)

神化後的司空不但技能方式發生了改變,防禦和血量也是天翻地覆的變化。

起碼打了幾個小時,他差不多打出了將近百億的傷害,但他的血量僅僅掉了三分之一差不多。

如此可見神化後的司空起碼得到了十倍的屬性加成!

當他還剩三分之二血的時候忽然場中出現了一顆血色靈球。

就在李銘真的不遠處,像是突然出現一般,沒有任何征兆。

但李銘真卻不敢輕視,因為那血球不但散發著一股令他感到不祥的氣息,而且還有倒計時!

10!9!8!……

10秒的倒計時正在不斷減少,而他完全沒有頭緒該怎麼做。

是要拉著BOSS遠離?

或者是讓BOSS去撞球?

還是他去撞?

第一次挑戰就是有這點不好,對BOSS的所有的技能都一無所知,隻能通過不斷的送死來試探出更多信息。

而他要不是因為不死之心的技能,恐怕要和其他聖人級玩家一樣,

無數次嚐試攻略,然後在一次次的失敗中總結教訓。

不過現在也差不多了,他還有3次死亡次數,也就是他還有起碼兩次的容錯率。

一旦他沒有了死亡次數,無論這個BOSS進行到了哪一步他都要破開空間強行離開了。

沒有任何人知道他所在的位置,萬一他死亡成為靈體,自然也不能指望別人將他的靈體收攏找到化靈池去重塑。

所以他起碼要保證自己還有最後一條命不能隨意冒險。

他第一步試探就是帶著BOSS往血球的方向移動,讓BOSS去撞球。

經過這麼多次副本挑戰,他對神域的挑戰機製也算有了大致的猜測。

忽然冒出的血球一定是需要他們在倒計時結束前做些什麼的,不是吸收就是破壞。

而這個隱秘空間屬於克魯世界的衍生次元界,所以範圍並不大。

拉著BOSS遠離一定程度的可能性不算高,所以他嚐試讓BOSS先靠近。

隻見神化司空在與血球重疊後並沒有發生任何事,看來不是讓BOSS觸發的。

這時它的倒計時也歸零了。

同時歸零的還有他的氣血值!

係統:你受到血魂珠的狂暴攻擊!

-57000000!

你已死亡!

……原來是叫血魂珠嗎?

複活後的李銘真排除了一條可能性。

那接下來就是他自己去撞了!

不過這次的壞消息不止是他再次死亡消耗了一次死亡之心次數。

而是那血魂珠將他擊殺後,BOSS回血了!

看血條長度起碼回了十億!

這個消息讓他雙眼不由的發黑。

辛辛苦苦打了這麼久,結果一顆血魂珠讓他白白幹活。

不過第一次打本開荒就是如此,向來是耗費時間的,

急不得,他不能急躁!

自我安撫之後再度按部就班,繼天劫之後又出現了新的挑戰,但還在他的接受範圍內。

死了三次的他目前總氣血達到了將近6000萬!

這麼說來即便下次再出現那血魂珠爆炸了,那他是不是也不會死了?

當然能有更好的辦法讓他不爆炸就更好了,不然點背的要是剛好和BOSS的攻擊同時落下,他的生死再次成了未知數。

總算讓他拖到了一個半小時後!

天知道這段時間他過的多難!

再次出現的血魂珠他二話不說自己親自衝上去撞開。

果然不出他所料!

撞開後雖然對他造成了大量傷害,但起碼沒有之前倒計時自動結束後爆炸的5700萬多。

以他的血量可以半血抗下。

看來是需要玩家自己選擇掉血撞開的。