第353章 寶石屬性(1 / 2)

如果是其他公會如此定價一定會遭到其餘勢力的抵製,但麵對重行他們也隻能眼睜睜看著他收,甚至不敢正麵抬價。

“等等吧,他也不可能一直收,目前經過統計我們一共有6億玩家,每周可以產出的寶石他一個人也消化不了。”

野戰軍和其他公會決定先在公會內部收取寶石,如果加上一些公會福利還是有會員會選擇與自己公會的管理交易。

當然還有一部分會員會選擇將寶石賣給重行這他們也無法杜絕,大部分小公會或打金公會選擇的還是價格更高的一方。所以李銘真剛在世界喊話就收到無數條郵件信息,沒一會工夫就收到了幾十萬顆1級寶石。

這還是剛剛開始,大部分玩家還沒有通關遊樂場。他隻能先停止繼續通關,先設定了自動回複金幣功能,免得一個個回複郵件就讓他浪費一整天時間。然後就先嚐試將寶石合成,他還不知道寶石合成有沒有上限。

先挑選了體質寶石開始合成,發現最高隻能合成到7級寶石,也就是消耗729顆1級體質寶石。

這樣算下來即便他有兩套裝備欄共計24件裝備,每件裝備可以鑲嵌3顆寶石來算的話,6萬顆寶石也是綽綽有餘了。

這樣看來其他玩家也用不了多久就可以積累到足夠鑲嵌的寶石。

他倒是沒有考慮到其他人有沒有金幣的問題,反正到後期大部分人都鑲嵌完畢,寶石的價格一定會下滑。不過他記得他還有個神盤來著,在背包中找到那件一直沒有用上的道具。

神盤:使用後將玩家已裝備的所有寶石融入陣法中,形成額外加成屬性。

之前沒有足夠的寶石他也沒有裝備,那現在就可以將神盤所需的寶石也一並收購好了。裝備神盤後發現它並不在裝備欄中顯示,而是直接在人物屬性下方顯示。可以看到神盤上方有12顆孔洞,應該就是裝備寶石的位置。

這樣說來他就可以額外再裝備12顆7級寶石了?

看了眼之前合成的7級體質寶石,1級到7級的體質寶石所加體質為20-60-180-360-540-720-1080,按性價比來說還是前三級的寶石性價比更高。

到4級之後所加比列就會降低,這也是普通玩家與高級玩家的分界嶺,畢竟高端玩家隻在意屬性並不會考慮性價比的問題。

這樣算來如果神格中的12顆寶石都是體質寶石,那他豈不是增加了12960的體質?

還真不少,就是不知道能否這樣放置。就像裝備一樣,每個部位的裝備都有規定的寶石鑲嵌類型。

像智力、力量這種攻擊類寶石不能用於腰帶這種防禦類裝備上。不然盾衛隻需要全堆體質這類屬性就行,而輸出就隻需要堆像力量、暴擊這種屬性就好。

這裏還要說下寶石的各種屬性,除了體質、力量、智力、精神、敏捷五項基礎屬性,它們的數值與體質一樣,都是20-60-180-360-540-720-1080。

而除了這五項還有其他特殊屬性,它們的數值要比基礎屬性低上一些,例如暴擊、躲閃、命中、暴擊防禦、破防五項,1-7級分別為10-30-90-180-270-360-540。

雖然他不明白像命中躲閃這類垃圾屬性為什麼也要算在特殊屬性中,畢竟太過雞肋,目前好像隻有很少一部分玩家還在堅持走命中流和躲閃流。

李銘真思索了下,還是先收著吧,反正他的金幣多,大不了日後可以賣出去,虧一些倒也無所謂。先預計收個十萬顆,這樣怎麼都是夠了,這就是10億金幣,相當於某些公會的全部資金了。