“惡魔遊戲的本質嗎?”曲鏡自言自語道。
“對。作為惡魔遊戲的參與玩家,你也應該見過在惡魔遊戲中,這些惡魔基本上是無所不能的,能夠做到任何我們能夠想到的,或者無法想象的事情。”周翰博平靜地說。
“所以,你認為,惡魔遊戲的本質是什麼?換言之,你該如何去理解它,解釋它?”
“這個啊,其實我也曾經思考過這個問題,但是,我覺得我的想法可能太天馬行空了。”曲鏡想了想,謹慎地回答道。
“沒關係,不妨以你的理解告訴我就行。”周翰博平靜地說。
“好吧,那我就談談我自己的理解吧。”曲鏡點了點頭,“之前我和我的一位朋友曾經聊過這個問題,他的看法是,他認為這些惡魔是在我們的維度之上,所以才能做到這些匪夷所思的事情。因為高維度的生物可以完全觀察到我們的時間,空間。所以,他們所做的一切,都不足為奇。”
“用維度來進行解釋嗎?”周翰博若有所思地說,“的確是一個很不錯的猜想,的確能夠很好的解釋這些惡魔超乎我們理解的行為。”
“但是,這種解釋並不具體。”周翰博緩緩地補充道,“維度是一個非常抽象的概念,換言之,你剛剛的那個解釋並沒有說到實質上來。”
“但對於信息不足的我們,隻能這麼去解釋了吧。”曲鏡無奈地擺了擺手。
“對了,周教授,既然你這麼問我,那你是不是也有一個對於惡魔遊戲的本質的看法了。”曲鏡想了想,反問周翰博道。
“嗯,我的確有一個猜想。”周翰博回答道,“曲鏡,不知道你有沒有聽說過缸中之腦?”
“缸中之腦?”曲鏡微微一愣,“你指的是那個思想實驗嗎?就是假設人的大腦被放置在一個與外界隔絕的透明缸中,大腦接收到虛擬的感覺輸入後,是否還能分辨出虛擬與真實的區別。”
“對,就是這個實驗。”周翰博緩緩地說,“‘缸中之腦’的理論源於對兩個問題的思考:我們人類是如何感知這個世界的?我們的記憶是如何形成的?”
“現代生命科學認為,我們對世界的認知都建立在大腦對感知信息的反應基礎上。隨後,這些反應和意識在時間的衝刷下形成了我們的記憶。”
“這時候問題就出現了:我們能憑借這些信息確認並區分現實世界嗎?大腦的反饋機製會不會欺騙我們?畢竟,有時候我們也會將夢境當作真實發生的事情,但事實上那隻是大腦的欺騙。”
“下麵我來詳細說明一下這個實驗的內容。”
“假設科學足夠發達,一個人的大腦在毫無察覺的情況下被取走,然後被放入一個能夠保持其存活的營養液容器中。科學家將各種信號電路與大腦連接,這些線路可以向大腦發送各種感知信號,完全模擬我們對世界的感知。”
“在這個實驗中,所有感官,如嗅覺、味覺和觸覺,都是由機器信號反饋的,並非真實存在。這些信號由一台中央電腦控製,科學家可以對我的感官進行編程。我的認知、記憶和社會關係等一切都可以通過這台電腦被反饋給我。”
“問題就在於,我們的大腦無法識別這些信號的來源,隻能處理和反饋它們。所以,大腦無法區分自己是處於真實世界,還是被困在營養液容器中。在大腦看來,它依然和以前一樣,卻不知道自己實際上處於電腦編程的虛擬世界裏,而非真實的現實世界。”
“這就是著名的‘缸中之腦’思想實驗。對於人類來說,這個實驗非常恐怖,因為很容易與我們的現實世界聯係起來:假如我們這個世界就是一個‘缸中之腦’,那我們也無法辨別。”