無視掉係統的嘲諷和其他玩家的閑聊打諢,夜塵打開新手禮包。
“恭喜你成為C-666666號新手村第一位打開新手禮包的玩家,新手禮包價值提升500%。”
“恭喜你觸發唯一掉落,新手禮包價值額外提升500%,新手禮包掉落隻有一件物品。”
“你已打開十倍價值新手禮包,獲得斯諾芬蘭之劍*1。”
好家夥,夜塵直呼好家夥,這把武器肯定賊強,來不及查看麵板。由於黯影村的玩家數量達到上限,劇情再次觸發。
從新手村出生到現在再次觸發劇情,就過去三分鍾。
所有玩家再次動彈不得,不過這次沒有變成光團。
沒有進入動畫,黯影村的上空浮現出一個巨大的虛影,是一個巨大的光團,散發出七彩光芒。
又見麵了,創世神母。
創世神母沒有理會眾人,自顧自說道。
“C-666666號新手村玩家人數已達標,npc已隨機發布認可任務,完成任務即可獲得資格,成為永恒大陸的一員。”
不是創世神母本身的聲音,是係統的電子合成音,帶來的壓迫感也沒有創世神母無可匹敵,無可抗衡的感覺。隻是一道純粹的虛影。
虛影化作星光,點點消散,玩家們的意識中傳來不同提示。
“你已接受任務[光明封印的修複],請前往地點[鋼子鐵匠鋪],獲取任務詳情。”
一聽就賊厲害的任務,我可不可以不做,聽著很難的樣子。
夜塵的意識正在指引他方向,終點就在[鋼子鐵匠鋪]。
有目標後,玩家不再閑聊,都分開行動,前往自己的目的地,接取任務。
熙熙攘攘的人群,不消片刻就隻剩零零散散的幾人。
中心廣場空曠起來。
夜塵不再猶豫,跟隨指引前往目的地。
一分鍾後,正在奔跑的夜塵,收到‘體力-1’提示。
僅有五點的體力隻剩下四點,即便到達鐵匠鋪接取任務,剩下的體力想要完成任務也夠嗆。
果然,無論是網頁版的你,還是虛擬網遊的你,開荒都是地獄難度。《創世:永恒》,你不知道就是因為這個問題,所以導致玩家數量減少,堪堪百萬嗎?
夜塵無奈吐槽,不過官方肯定不在乎,龐大的玩家基數,即便流失,剩下的玩家也足夠他們運營遊戲。
何況這些,夜塵不需要操心,他就是一個臭玩遊戲的。
網遊初期,有玩家發現了前期體力不夠用的問題,開始尋找減少體力消耗或者增加體力的方法,試圖讓遊戲人物變得更加持久耐用。
增加體力的方法當然找不到,想要增加體力要麼加點屬性,要麼是裝備加成,初期的0級玩家顯然不具備這些條件。
於是就有玩家利用遊戲特性發明出[呼吸術],呼吸術多種多樣,跑圖,戰鬥都可以使用。使用難度和應用場景的不同,導致每位玩家都掌握多種呼吸術。
呼吸術的效果非常變態,隻有一種,那就是沒有體力消耗。當然如果失敗,該有的消耗還是得有。
沒有體力消耗乍一聽,平平無奇,但是沒有體力消耗意味著隨時的滿體力。滿體力在《創世:永恒》中有特殊加成,滿體力時奔跑速度提升20%,攻擊傷害提升20%,哪怕在副職業的使用中也有不俗效果。
虛擬網遊,遊戲初期的劇情與網頁遊戲出入太大,夜塵還沒有代入這兩個遊戲在一些本質上有相同的觀念,下意識直接奔跑導致體力白白消耗。不出意外,以《創世:永恒》的遊戲難度,這點體力沒個一分鍾是恢複不回來的。
既然還有共同點,接下來就是測試呼吸術到底還能不能成功。
如果不能,夜塵其實還能加點屬性,畢竟他還有六點屬性點。
如非必然,夜塵是不會用這種方法的,屬性加點還是要謹慎點。
四榜第一,在老玩家中臭名昭著的[陳夜],曾經也發明改良不少呼吸術。
其中,玩家趕路最常用的就是‘閃步’,就是夜塵發明出來的。
原理非常簡單,遊戲對於趕路的體力消耗判定,是持續奔跑一分鍾,隻要判定失效,重新判定,體力就不會消耗。