第1章 九界大陸(1 / 2)

這是一個關於原創一對一卡牌桌遊的故事,如果有『遊戲王』和『爐石傳說』底子的朋友看起來更輕鬆,一切從我十八歲的那一天開始講起……

那年我高中畢業後,準備打暑期工,但我陰差陽錯掉進了『九界大陸』,沒錯,就是分成九層的互相平行的空間,

容我回憶回憶(現在肯定編不出來名字),可惜都忘了,那我從最低第一層開始講起。

對了,我叫炎圩,是一個進攻型玩家。當我進入這個空間的時候,我有5點生命值,沒錯你可以看成某良企的『勾玉』,在這層世界裏,每天消耗1點體力,我親眼見過一個剛認識的“朋友”阿萊因為失去所有體力消失了,具體是不是死了我不清楚,反正我看他樣子睡得挺安詳的。

那我就從和阿萊的決鬥講起吧!

這款由遊戲大師然諾創造的TCG集換桌遊,一開始我以為簡單的『石頭剪刀布』,後來發現,沒那麼簡單,每一層的〈怪獸卡〉都有新的元素亮瞎我的狗眼。

作為一個第一次寫小說的作者——青鴉羽(他也是第八層層主,打贏了他才能去第九層和十常侍衛對決,最後打敗然諾就能回家了,聽說是這麼一回事,反正我是回到家了……)

遊戲機製,怪獸等級,勝負規則後麵會陸續補充,這樣更好水字數你懂的……

話分兩頭,我和阿萊對決之前還是“朋友”,幾天前他積極教我如何組卡,畢竟自願進行的決鬥結束後勝利方會增加體力值,負方支付。(我嚴重懷疑阿萊沒看過『賭博默示錄』所以吃了大虧)阿萊最後賺了還是虧了還真不好說,畢竟我後來曆經千辛萬苦(開著掛)回到了家……

好了,每個卡組10張可以了,戰鬥場地每人三個卡槽,沒錯,就是那麼小學生,前三層就這麼兒戲,後來到了第四層才是正式比賽,隨機地圖,還得研究五行八卦,麻煩死了……正式比賽每人20-50張卡不等。每個角色(玩家)有自己專屬技能和卡組推薦數量,這些你的丫丫(每個人的小助手)會告訴你對方基本信息,勝率啥的都查到。

勝利方式一般兩種:

第一,對方卡組抽幹,直接算負。

第二,先達到己方所需勝利積分者勝利,獲得積分的方式很多,最直接是〈怪獸卡〉KO對方〈怪獸卡〉,那麼你獲得勝利的〈怪獸卡〉同等級別的積分。

第三,額,我數學不好……特殊勝利方式,難免後麵的Boss開掛弄個死亡遊戲對吧?看過《遊戲王》的都知道黑暗遊戲啦,玩過『爐石戰棋』都看過整活吧……

有沒有發覺從頭到尾我隻強調〈怪獸卡〉,其實『山海』這個遊戲,最初心就是為了簡化TCG的複雜性,隻有〈怪獸卡〉和積分任務,沒有魔法陷阱錦囊裝備場地卡,行動力費用林林總總,企劃(然諾)摒棄了生存分這個說法。

夠簡潔了吧。

〈怪獸卡〉會有戰鬥力,技能,屬性,種族,部分Ssr的卡擁有覺醒能力,覺醒出來的方向還會有不同概率(買卡包時確定,在卡片後麵寫著,方便賣卡),但是擁有者知道,對方不知道,打一個信息差對吧。