職業:掌控者
品級:本源級
成長係數:10(後續每次升級自動增加屬性*10,自由屬性點獲取*10)
被動技能:
1.自由傷害:身為掌控者,你的每次攻擊都由你掌控,可根據已有屬性對造成的傷害隨心轉換。(如將物理傷害全部轉換為魔法傷害,屬性傷害,真實傷害。)
2.極盡轉換:身為掌控者,身為掌控者,你的屬性轉換率提升10倍。(如1點力量=1點攻擊變更成1點力量=10點攻擊)
主動技能:
1.其人之道:掌控他人任意的攻擊或防禦所產生的力量,可以以任何形式發出,傷害提升100%,冷卻1分鍾。
2.因果鏈接:世間萬物,存在皆有因果,你可以掌控這些因果,使其受到相等效果,冷卻10分鍾。
“喔曹,什麼離譜職業!!!”
六具看著自己的職業麵板,驚呼道。
在10級後,每升1級,覺醒者都能獲得等同於自身等級的自由屬性點,在s級職業之前所有品級的成長係數都是1,s級以上的職業成長係數如下:
s級職業成長係數:2;
ss級職業成長係數:3;
sss級職業成長係數:4;
ex級職業成長係數:5。
現在六具職業的成長係數達到了驚人的10,整整10倍的屬性增加及自由屬性點獲取,哪怕啥技能都沒有也可以當一個數值怪,全程屬性碾壓,更別說這四個離譜的技能了。
自由傷害,可以轉換攻擊類型,單是物理、魔法的傷害還沒什麼,六具的天賦就能做到這一點,不過是多用一點時間罷了。
但後麵這個轉換成已有屬性的傷害就很離譜了,假設六具將傷害全部轉化為火係傷害,之後在拉滿自己的火元素傷害,進行二次提升,輸出直接爆炸。
再加上隨心轉換,哪怕是一群抗性不同的人聚在一起也沒有絲毫用處。
如果六具在獲得真實傷害的屬性,哪怕是0.00000001%,也可以完全當成100%來用,要知道無盡宇宙中除了龍族的ex天賦者靠著特性獲得了100%的真實傷害以外,其他最多也不過疊加了90%罷了。
極盡轉換,屬性點的使用效率提高10倍,很簡單,也很粗暴,這要不是職業技能,六具現在直接改名數值之神都沒有任何問題。
再看兩個主動技能,一個集傷害、免疫及破防為一體,一個因果神技,加上六具天賦特性掌控,完全可以將自己的冷卻提取出來施加給別人,無限釋放技能,搭配起來就兩個字,無敵。
看完這些六具腦海中突然多出了一些東西。
原來六具的屬性成長值原本就是10,不過受到身體影響,無法完全展現,經過轉職對身體的開發,六具的完全可以承受這高額的成長值,因此五維屬性獲得大幅度的提升,不過是將六具原本擁有的屬性返還給他罷了。
看完整個職業麵板,返回人物麵板後,人物麵板已經不在發光了,突然一股充沛的力量從六具體內湧出,六具發現原本平常的數值再次暴漲想來是極限轉換發生了效果。
覺醒編號:714256406