第1章 穿越(1 / 2)

電腦屏幕前,顯示出一行字。

成功落實“天生我材必有用”,所有前置特質以滿足。

【以人為本】激活,效果:所有人都能看見自己光明的未來,社會發展必然朝向正麵,社會發展進行加速。

“臥槽,這遊戲達到條件後,居然可以不再發生負麵事件。”

淩風看著電腦前出現的提示,頓時激動了起來,要知道這款遊戲,可是以花樣內亂,從而導致gg而出名的。

這遊戲不是什麼簡單提高某個數值,就能所向披靡。

甚至於有些時候,一些數值的提高,反而會加速狗帶。

最典型的案例,是有人瘋狂攀升高等教育比例,但很多東西不匹配,結果達到30%的時候,誕生一批頂尖的自私自利者,他們掌控權力,連續出現負麵事件,光速打出gg。

用遊戲公司的話來說,遊戲以現實世界為參照物,現在的選舉模式能夠選出聰明人,但無法準確的將好人選上去,而壞人往往比蠢貨的危害更大。

據說這份靈感,來蘇聯,一個處於巔峰的工業國,從巔峰到解體,一代人就搞定了。

這遊戲想要遊玩體驗好,就不能盲目提高數值。

正確的玩法,是先獲得各種特質,擁有對應的特質,才能解決對應的危機。

甚至於危機解決後,加速發展。

這種離譜的設定,很多人都嗤之以鼻,為此還通過網絡聯合起來,對遊戲公司進行口誅筆伐。

隻是最終卻是遊戲公司給出的理由擊敗了所有人。

淩風回想起那能讓所有人鴉雀無聲的解釋。

典型一:【米國,大蕭條發生後,采用羅斯福新政,大量基建開始投入,迅速走出了危機,從而開啟了世界霸主爭奪的序章。】

典型二;【華夏,一代偉人橫空出世,帶領著一套極為優秀的領導班子,終結了動亂,搞定半島動亂之後,獲得了老大哥150多個重工業項目支援。

30年時間,讓農業國變成工業國,還搞出了人類曆史上威力最大的武器和運載工具,達成人類曆史進程的奇跡。】

以上所述,都是解決危機之後,發展加速進程的實例。

當然,出現危機之後反而加速發展,並不是說危機是好東西。

而是危機在爆發之前,其實一直存在,並且影響著發展進程。

隻是爆發之前,並不會被所有人給觀測到,隻有一係列小事件,那是危機醞釀和警示。

隻有一直沒有進行解決,最後才會爆發出來。

遊戲公司就這麼在堵住眾人嘴,還同時把無數個被隱藏的負麵buff給合理化了,簡直是離大譜。

可偏偏離譜的解釋,加上離譜的難度,卻成功的讓這家遊戲徹底出名,吸引了更多的人群遊玩。

這款遊戲充分的展現了一款遊戲不怕你難,怕的隻是你難的缺乏花樣。

超高的難度,也導致了玩家各種花樣狗帶,不打出一次GG,都不好意思說自己玩過這款遊戲。

“不容易啊,狗帶次數都多到數不清了,才成功了這麼一次。”淩風不禁淚流滿麵。

突然,電腦屏幕上彈出了一個彈窗。

“請問你想不想來一場想走就走的穿越。”

看著下方兩個“是”,還沒等淩風反應過來,光標無風自動,對著其中一個選項點了上去。

“說好的選擇題呢……\\u0026*%。”

......

當淩風再次睜開眼睛的時候,他發現自己處在一個陌生的環境當中。

天空灰蒙蒙的一片,灰塵濃厚到陽光都無法穿透,穿著短袖的淩風,明顯感覺到有一絲寒冷。