【你告知她,你明天還會再來的。】
【她沒有說話,或許隻是你沒有聽到她說話,也許她已經罵人了?】
切彥暫停了遊戲,他眯著眼,靜靜地坐著。
“也就是說,如果我今晚上過去的話,在學校就能必定找到風祭殿子?”切彥扳扳手指:“現在距離天黑,大概還有1個小時。”
但是如果今晚他過去,風祭殿子會記住他的名字,他與風祭殿子完全就是信息對等的。
今天去的話隻要照著他模擬中的選擇,就可以一定提升好感度,好感度越高,他就越有可能在那天晚上陪同風祭殿子出門,從而進行正當防衛暴捶殺人犯。
但哪怕不提升好感度,他也可以強行通過足夠的模擬次數來加深風祭殿子的記憶,從而讓她產生既視感,然後躲過此次劫難。
或者他隻需要偷偷跟蹤風祭殿子,強行攔下她或殺人犯,隨後保護她離開即可。
“不過有一個問題。”切彥眉頭緊鎖:“我沒能知道為什麼楯山夕子為什麼又會死,殿子很有可能也會這樣,哪怕躲過了今天,也會因為什麼原因死去。”
這個問題幾近無解,他必須找到這個問題的答案,問題的解極有可能是在係統上。
所以回到一開始問題來,今晚到底是否要去尋找風祭殿子?
他想了想,給這個問題打了一個叉,一個大大的紅叉。
第一,今晚如果去,風祭殿子會記住他的長相,雖然今天去按照行為可以漲5點好感,但誰知道好感槽是怎麼運轉的呢?接下來更難也並非不可能,一個有跟蹤嫌疑的人,完全就是不可能刷好感的存在!
第二,時機並不好把握,現在按照分析,晚上教職員室開門和教室開門,是因為她有些事情離開了一下,很快便返回了。她會鎖門,是必然!而且必然會藏在一個門衛進了門看不見的位置,切彥如果貿然進入,會發生什麼猶未可知。
最後,也是最重要的一點,本次模擬沒有結束,切彥並不能保證,這個行為是正確的!
“很好,那應該繼續遊玩了。”說罷,他順手在床上做了幾個俯臥撐,來測試一下這具身體的強度。
【已記錄行為“健身”】
【本行為通過“行為健康規劃”,可以在模擬中實行,會將部分行為結果獎勵到現實】
告示板上突兀地彈出了兩句話,這兩句話居然是在畫麵的頭上出現的!
“跟小廣告一樣……”切彥默默吐槽了一句,關閉了“廣告”,然後繼續開始遊玩。
【你回到了自己的家裏,你今天見到了風祭殿子的真容,出乎意料的,是一位美麗嬌小的擺爛女性。】
【你其實在心裏稍微吐槽了幾句,畢竟殿子和今天你碰到的斬島屬實在屬性上有些相似。】
【“怎麼能出現類似屬性的女生啊,你這款kusogame!”你大聲吐槽道。】
【你的心情很好,你自己知道。你現在已經有了拯救她的眉目,這比什麼都好。】
【睡前,枕著窗外的月光和霓虹的閃白,你在思考明天要帶什麼過去找她嗎?】
【一、什麼也不帶,我就是最有魅力的東西;二、帶遊戲機過去吧?也許她需要遊戲;三、一本《小邏輯》,在夜晚的少女應該喜愛讀書;四、一些小的生活用品,改善她的生活環境。】