如今等級達到了30級,麵板力量高達106.86,而生命值恐怖的高達5148點,他的這種點數分配法不是通用的槍兵點數分配法,槍兵隻會分配一點力量,用來拿起帶有巨大後坐力的步槍,多餘的一點會分配在敏捷上。
白楊的風中淩亂,由於1號武器欄被鎖,隻能使用近戰武器,所以它多分配了一點力量。
其實黑域這款遊戲中,隻要你的力量可以達到武器的使用需求,溢出後的力量不會增加武器傷害,隻有錘子這種鈍兵器才會被力量增加武器傷害。
拋開武器傷害,力量帶來的傷害加成實在太過寒酸,兵器越是輕,力量傷害加成越是低。
以現在黑域第一角色--關神無淚 來說,他為了提高傷害,放棄了血量與耐力,單挑確實無敵,群毆起來幾乎每次都是被第一個打趴下的。
力量可以有大用的地方就是在格擋與招架時可以帶來更高的判定,或者在技能對拚中可以增加一點點判定。
除了職業選手,很少有玩家分配三點力量,反而分配三點體質的槍兵玩家很多,把自己當成炮台使用,高防禦、高血量以及槍械的超高秒傷輸出會讓槍兵玩家在任何場景占盡優勢。
風中淩亂的終極被動技能--碳基生命終極形態,不僅可以每升一級免疫一點結算傷害,還有基本屬性增加25%的詞條,帶這種詞條的角色一般都是近戰,同樣帝國那邊擁有這種詞條的終極被動為--鬥氣。
說實話,白羊還是覺得鬥氣比較好,不僅可以增加雙抗與30%的屬性提升,還能讓角色擁有鬥氣能量槽,可以學習並使用消耗鬥氣的技能。
風中淩亂,沒有鬥氣能量潮,當然也無法學習非常好用的鬥氣技能。
在新的被動技能選擇中,結合武器屬性,白羊挑選了被動技能--湧血創傷。
當然這種被動技能書並不是聯盟戰鬥協會提供的免費技能,還是白楊從拍賣行花錢購買的,無形中又在遊戲中投入了十幾元錢。
這個被動技能的介紹裏寫得很明白,近戰傷害有20%的幾率流血,並且流血傷害會增加0.5%,別看增加0.5%非常少,他的計算方式卻是用武器白板傷害乘法加上的,如果把這個被動分配10點自由被動技能點,就能將它升級為5%,武器白板傷害通常很高,5%的流血傷害已經很好了。
現在的風中淩亂的被動技能有:
一:馬拉鬆,耐力消耗減少*5%;
二:強壯,增加力量*1.5%;
三:湧血創傷,近戰傷害有20%的幾率,流血並且流血傷害會增加0.5%;
四:矯健,移動速度增加+2%;
這4個被動技能都可以用自由被動技能點數來調整他們的等級,有兩個天賦被動與終極被動是沒有辦法升級的。
迅捷如影,位移技能動畫速度*2,這個技能其實是對麵神聖帝國刺客職業可以選擇的基本天賦技能,如今出現在了聯盟槍兵身上。
最後就是這個賬號的核心,碳基生命終極形態了。
白羊很滿意這樣搭配的被動技能,與此同時,等級達到30已經可以學習三組主動技能了。