前麵應該都是牌的設定吧,正經的故事可能要好久以後才會開始寫。
純粹是想寫這些東西,不為了別的什麼東西。
牌局規則:
每一個(回合)扔一次骰子。
一個(回合)裏有數次(回合次)。
開局扔普通骰子決定先手。
先手消耗(回合次)後輪到後手。
(回合次)不設上限。
當雙方都決定結束該回合則(回合)結束。
當有一方全部角色生命值歸零遊戲結束。
以上規則普通局和進階局皆可使用。
牌組規則:
普通局:
可選三張角色牌,三十張行動牌組成卡組,每種行動牌最多可放置兩張。
進階局:
可選三張角色牌,五十張行動牌組成卡組,每種行動牌最多可放置兩張。
其中三十張行動牌儲存在基礎牌堆中,二十張行動牌儲存在進階牌堆中。
進階局開啟條件:
該牌組必須獲勝10次,不限比賽對象,不限輸次。
基礎牌堆不得改變,僅增加進階牌堆。
骰子規則:
骰子都是四麵的骰子,分為特化骰和普通骰子
骰子上的數字分別是0,1,2,3
每個骰子上的數字是什麼就有幾個對應的點數。
通用骰子可以算作任意骰子。
普通局:
一枚普通骰子,每個角色一枚特化骰。
一共12點數,除去特化點數和普通點數後剩餘的就是通用點數。
進階局:
兩枚普通骰子,每個角色兩枚特化骰。
一共24點數,除去特化點數和普通點數後剩餘的就是通用點數。
不知道你看懂沒,反正我懂,未來可能有的角色也懂,卡牌數值可能不會太平衡,沒辦法,全自己想的,也沒個人和我打幾局。
啊,真的,越想設定就越想玩,但我又不會做遊戲,就隻能想想了。
以下廢話湊字數。
目前設想的是先設定一套卡,三個角色,三個武器,三個裝備,一堆場地牌,事件牌什麼的。
(是的沒錯就是參考七聖召喚,想不出來牌桌的也可以帶入七聖召喚的牌桌,但卡牌具體內容可能沒什麼聯係。)
然後我寫著寫著就寫崩了。
設定是被火元素打到後能多一點傷害,所以涅槃羽君的初始攻擊都低一點
但是後麵又來了個焰玉羽君。
設定是焰玉羽君和琉璃羽君的屬性是一樣的,這個涉及到她們的背景故事。
但是,琉璃羽君本身的傷害就有點超模,再加上火屬性的加攻,焰玉羽君太超模啦!
那怎麼辦呢?
好在,雖然琉璃羽君有點超模,但也沒那麼超模,所以就把放技能的要求增加了一點,這樣至少能看的過去了。
不過一想到羽君們那稀奇古怪的屬性,還有風屬性的擴散,啊,我好難。
羽君的設定是我的另一本書裏的,那本書不在這裏,所以可能會有一些讀者完全看不懂的牌麵介紹。
因為我知道他們的故事,你們不知道。
啊,這種沒由來的優越感是怎麼回事?
不過估計也沒讀者吧,這本書或許更適合做成遊戲,可惜,我不會(笑)。
嘖,剛設定好骰子怎麼投,發現好像一回合就能死一個。
要不要把血量設置高點呢?