僅僅用玩家存活與否來衡量血甲強弱,還是過於粗放,不夠精準。以及zs中【血甲】的本質究竟是何物,用來抵禦傷害的護甲就夠了嗎?

在友人的協助下,煙火通過預想的特定值測試,在百分百血甲吸收率0抗性的情況下,測出了【血甲的基礎值】--0.946。即為,在這種特定條件下,一點血甲可以完美吸收0.946的傷害值,也可以說是整個zs有效中血甲的【本質】。不論是百分百血甲吸收率狀態下的“完美吸收”還是非百分百血甲吸收率的“有限減傷”都與0.946這個【血甲基礎值】息息相關,不過是算法不同罷了。

在魂穿之前,單論近戰減傷率最高的服務器,應該是毛子國N5-m9k服務器,他們的極限近戰減傷率表現甚至可以達到86.25%--87.5%!可惜他們服務器並沒有技能樹體係,從而無緣角逐zs最強人類承傷。而以技能樹麵板血甲吸收率最高的服務器則是sunrust,憑借90%技能樹麵板的高額血甲吸收率即使抗性為0,也能在半血以後實現百分百血甲吸收率!

而測定【血甲基礎值】後的煙火在RHDzs服利用經驗研究與對zs機製的了解,實現了zs第一承傷,以76.2%的近戰減傷率和80%的基礎血甲吸收率實現。單位血甲承傷值\\u003d【血甲基礎值】\/(1-抗性值)\\u003d0.946\/(1-0.762)≈3.97。在百分百血甲吸收率的情況下,煙火的每點血甲可以吸收3.97點傷害值。如果有隊友配合,掛上減傷增益buff的話,這個數值還可以再翻上一倍!

而當初【皇勤】誕生的雛形就是煙火希望同行的近戰玩家不再因為嗜血屠夫或是生化喪屍潮而倒下的願望,所出現的“皇家後勤”。

【皇勤】的天賦配置一代代更新,“煙火”也在思考自己向往的是什麼?是為了守護兢兢業業,卻往往不能享受自己辛苦建築的【防線】的建築師嗎?是為了讓萌新不再被嗜血屠夫的“淫威”支配,能安心地去看看【防線】外的風景嗎?

是為了守住人類最後的希望,不再讓【防線】和水晶淪陷,人類敗亡嗎?或許兼而有之吧。

開發四代【皇勤】之後,“煙火”就又轉向N5-m9k(毛子服)和sunrust,與那些服務器中的世界頂級zs玩家過招,收集自己的zs見聞充實自己的zs旅程。一直到“攻略夢魘大樓”與“人類主權之戰”才回歸。

而現在在異世界又具備了【皇勤】 的前置條件,也讓他思緒萬千。

“那就再一次披堅執銳,去守護自己想要的!去體驗這更加刺激殘酷的‘zs’!”

這一千多zs點數全砸到【裝甲】線路上的收益太低,現在煙火並沒有自殘到50%健康度以下激活百分百血甲吸收率的想法。