刀戰,道具戰,生化戰……一關關過去,林夏終於打通了這個遊戲。
而他之所以能通關,並不是技術有多厲害,而是他在一個地圖卡了很久後,已經熟悉了這裏的每個角落。扔雷的時機,開槍的角度和子彈數已經被摸清楚了,而這裏的敵人隻會按照固定的模式行動,自然敵不過持續進步的林夏。
與上個世界一樣,他得到了這個世界的作弊器,飛天、無限彈藥、無限金錢等,原本難啃的敵人,通通成了小綿羊。
而這也讓林夏受益匪淺,不單是這個世界的槍械也能帶到現實世界,還有我的世界又添加了新的模組。
整個模組仿照軍事體係,加入了一些新的礦物,工具,而林夏沒有說明書,隻能自己摸索。
從此以後,林夏往返於遊戲世界和現實,漸漸度過了三年的高中時光。期間除了這兩個遊戲,林夏的界麵中沒有再出現新的圖標,盡管他試著將以前電腦上下載過的遊戲,再下回來,也沒有效果,他依然隻能在僅有的遊戲中探索。
直到現在,他已經將我的世界裏的模組開發到極致。
各種槍械,現代武器裝備,軍用載具,堆放在倉庫裏,林夏有空就會打幾槍,開開飛機、軍艦,倒也快活。
這也是林夏不愛玩手機和電腦的原因之一,有真人遊戲玩什麼設備。
當然,有著強大的力量卻不能使用,他偶爾也會抱怨。一有怨氣,他就會找個沒人的地方,發泄一下。
1.對主要症狀的性質必須明確無誤,避免籠統,如患者訴述頭痛,應仔細詢問究係
頭脹、發木、重壓感、箍緊感,還係真正的疼痛:又如頭昏,究係“頭重足輕\"、“頭昏眼花”,還是自身或外界旋轉感的眩暈。
2.對主要症狀有關的資料,不要遺漏或含混。如昏倒,應詢問當時有無意識喪失及其
程度發作急級、發作時體位、前後情況及伴隨症狀(麵色蒼白、視力模糊、惡心、出汗等);又如抽指發作,要弄清抽指的部位、形式、持續時間,有無跌倒、受傷、小便失禁以及意識狀況、發作頻率等。這些資料,患者本人往往不能完全提供,要問目睹者或了解者。小兒、昏迷患者及有精神症狀者,應由家屬或陪伴人員提供可靠的病史資料。
3.必須詳細了解起病時情況的輕重緩急,症狀出現的先後次序,以及整個病情的演變
過程。有的患者難以詳細回答,尤其是有某些精神障礙的患者,因此往往需反複詢問。
4.記錄時,對主訴與現病史,宜盡量保留原來語氣,甚至逐字逐句地按患者原話,加
以摘錄。
5. 采取病史時,應注意觀察一般狀況,如:麵容、瞼裂、瞬眼、眼球運動、眼球凸出
或凹陷,麵部對稱否、說話語氣及音調、唾液吞咽、姿勢、不自主動作等。
病史的價值還在於對體格檢查起指導作用。根據病史及初步觀察,可以合理地安排檢
查計劃,著重檢查的內容,如運動、感覺、顱神經或大腦功能等。例如病史提示脊髓圓錐病變,則應詳查會陰“馬鞍”部位,以確定有無低部感覺缺失:懷疑腦部病變,應著重查失認症、失語、偏癱等。病史提示的這些部位,檢查時要求特別注意。如起立頭暈,應查是否直立低血壓:發作性肢體麻刺,黑朦、昏倒或提示癲病,可讓患者過度換氣3分鍾,觀察有無症狀及體征出現,上樓無力者應觀察其登樓情況:吞咽困難者可試給東西吃;過度疲勞尤其影響顱神經支配的肌肉,可囑患者做 100 次重複動作和做重症肌無力藥物試驗