在觸摸屏中輸入了自己的銀行帳號,幾秒後,看著那串數字,司流咧嘴笑了:“還挺有錢嘿……”當前遊戲幣與RMB的兌換比例是1:2000,歪頭想了幾秒,他果斷花掉2000塊,買了4000000點遊戲幣,“嗯……行囊暫時不需要考慮擴充,買套服裝然後買幾件裝備什麼的應該夠了……”
揣著一行囊的遊戲幣,司流瞬間有了種大款的錯覺。他打開服裝商城,看著那海量的商品,開始瀏覽起來。不得不說,這遊戲在服裝方麵,可以說花費了幾大心血,幾乎所有你能想得到的服裝,隻要沒有違反相關規定,在商城中都可以找到。
“美漫人物套裝?太中二了……而且都是頭罩啊披風啊什麼的,太不方便;中式俠客服?嗯……畫風不太對;迷彩服?還不錯……但是槍是不可能用的,這輩子都不可能用槍的……”嘴裏一邊念叨著,司流一邊不停地翻著頁,這時,靈光一閃,一個想法進入了他的腦海。
如果要選擇一部代表著自己青春的漫畫,相信很多人會選擇“龍珠”,還有不少人會說“海賊王”、“灌籃高手”、“死神”。而對於司流來說,他的青春是“火影忍者”。雖然後期爛尾嚴重,但這並不影響它前半部的優質,結印、忍法、木葉、影,這個多彩的忍者世界一度讓司流沉迷其中。
【暗部套裝-貳型】
售價雖高達180W遊戲幣,司流還是毫不猶豫地按下了確定鍵,雖然現實中他都沒穿過這麼貴的衣服,都快一千塊了……司流這貨從頭到腳,就沒超過五十塊的衣服,冬天的羽絨服除外……
這一款套裝共分為五個部件:黑色長褲,黑色無袖背心加深灰色馬甲,一副露指手套,一雙鹿皮靴,外加一個笑臉貓麵具。
要知道,驚悚樂園這遊戲的服裝欄一共就五個部位,這麼一套就算是齊了,所以價格貴點也可以理解。
購入服裝後,便可以抽取屬性了,每一個部位都會有三個隨機屬性出現,之後玩家可以從中選擇一個,選定後就不可以更改了,除非再買件一樣的,當然那時候就會再次隨機出三個屬性。
不管是什麼年代,這種帶有抽獎性質的設計從來都是非常吸引人的,無數遊戲就利用這一個氪金點賺的盆缽滿溢,哪怕是一些製作低劣的遊戲,單靠幾張精美的原畫,同樣也能引來不少人不停地抽抽抽……
點了一下服裝後,便會彈出其隨機屬性。上衣產生的三條分別是【略微提高對火屬性攻擊的抵抗力】、【略微減少受傷時的流血速度】、【略微增加體能值恢複速度】。“嗯……火屬性,也就是說還會有別的屬性……流血的話,貌似也是特定攻擊才會有的效果……”想了三五秒,司流選擇了第三條屬性,體能值的恢複速度就代表著持續作戰能力,這個自然是越高越好。
再次點擊,下裝的隨機屬性彈了出來,【一定程度上減少行動時的體能值消耗比例,但同時降低休息狀態下的恢複速度】、【略微增加生存值的恢複速度的】、【腿部受傷時,略微減輕傷勢對行動的影響】。這三條都比較有用,而且都是可以增加續航能力。想了一會兒,司流決定,既然第一件選擇了體能值恢複,那幹脆做到底,再次選擇了與體能相關的第一條屬性。
鞋子的屬性就比較好選擇了,彈出的三條分別是【小幅增加行走時的速度】、【略微增加彈跳高度】、【略微減少奔跑時的體能值消耗比例】,前兩條屬性明顯用處不大,所以他果斷選了第三條。
手套跟麵具都屬於飾品,所以屬性上也跟服裝類略有區別。
其中手套隨出的屬性是【提升些許用拳頭攻擊時的力道】、【空手對敵時,有微小的幾率可以無傷格擋對方的武器】、【略微減少使用武器時的脫手幾率】。看到第二條的瞬間,司流就想到了傳說中陸小鳳的絕技——靈犀一指,所以他果斷選擇了這條,就連“微小”的幾率都不管了。
而麵具隨出的屬性就比較奇怪了,其中兩條還算正常,分別是【略微增加憋氣的時間】和【略微減少眼睛受傷的幾率】,關鍵在於第三條【在劇本中時,有一定幾率被視為非玩家陣營】。
這第三條屬性堪稱詭異了,雖然這個“一定幾率”到底是多少很難說,但“非玩家陣營”算怎麼回事呢?莫非讓他來做boss麼……那主線任務又怎麼算?
所謂事出反常必有妖,司流也上過遊戲論壇,好像並沒有見過這麼條屬性。既然讓自己碰到了,裝作看不到而選擇正常屬性未免太虧了……於是抱著長見識的想法,他選擇了這第三條屬性。