所以周圍這麼一大片的玩家估計最多也就闖到了第二關。
甚至說句不好聽的。
這麼坑的第一關到底有沒有人能過去自己都給不出個肯定答案。
這種不講規矩的遊戲,沒有個充足的心理準備落個全軍覆沒也不為過。
原本打算贏了冠軍後這一輩子都不玩“三二一木頭人”了,結果出師不利第一關就被淘汰。
小莊看了一眼手中的這張“入場券”微微出神。
看來想拿到一個冠軍並不是件簡單的事,自己得做好打持久戰的準備了。
先去買本《人性心理學》通讀一下吧……
穿過擁擠的“屍海”,小莊來到了一條林間小路旁,路邊上的路標還貼心地標注了去往遊樂園中心的方向。
一個孤寂的身影走上了林間的小道,最後沒入了陰影之中消失不見。
……
“這個任務難辦了呀!”
看著屏幕上最後隻有三名玩家通過了【三!二!一!木頭人!】,並且通關之後無一例外的都選擇了離開遊戲。
穆乘的眉頭一皺,呼吸都變得急躁了起來。
這第一關的過關獎勵是幸存者人數去均分總積分的5%。
結果現在就剩三個人。
所以每一個人都拿到了477點(小數點後四舍五入)積分。
這可不是小數目,還他們欠下的積分綽綽有餘了。
不過由於這三位玩家都選擇了離開遊戲,所以能夠帶走的積分隻有477的五分之一。
最後,這第一批玩家中最後幸存的三個人僅僅帶走了95點積分。
看著依舊在可參賽者名單裏的三人信息,這表示他們的債務並沒有還清。
穆乘看著實在有點可惜。
怎麼不接著往下闖呢?
畢竟如果在第二關全部噶了那自己就一點積分都不用出了……
抬手在虛空滑動了兩下,係統任務欄的界麵出現在了他的眼前。
自從【任務】係統更新之後,每次可發布的任務數量便從一個變成了兩個。
一個長期任務,完成可獲得階段獎勵。
#遊樂園客流量大爆發!!!任務要求:每階段達到指定遊客人數則獎勵——隨機禮盒。#
最低獎勵要求的人數都是50W起。
金蘋果遊樂園剛起步,這個數量雖然看起來有點多,但是隻要慢慢來,用不了幾天就能完成。
另外一個則是隨機任務,隨機任務主打就是一個隨性,開園第一天還是空著的,結果今天【大人樂園】一開業,這個隨機任務就彈了出來。
#魷魚遊戲之王!!!任務要求:在遊戲難度設定【80】及以上階段,有玩家闖入固定關卡獎勵——隨機禮盒。#
最低的獎勵關卡都是第三關,結果現在玩家第二關都不敢去闖……
難道真的是我把難度調得太高了?
穆乘用眼角餘光瞥了一眼當前的遊戲難度【97】,也就高了17點而已……
突然穆乘看了一眼活著離開的玩家數,又看了一眼自己設定的難度值。
一個古怪的猜想出現在了他的腦海裏。
難不成……這難度值換個意思來說就是傷亡率?
所以……一百人。
97的難度值。
最後隻活下來三個……