在定格動畫攝影中,製作運動鏡頭也是通過每拍攝一格影像、移動一次攝影機來實現的,因此在以前的定格動畫影片裏,鏡頭大多都是不動的或隻有很簡單的運動。如果要製作複雜的運動鏡頭,需要應用攝影機運動控製係統來拍攝這些過去無法拍攝的複雜的運動鏡頭。

對於國內定格動畫創作者來說,國外攝影運動控製係統的價格高昂。但一些國內廠商力求開發出國內動畫製作人能夠承受得起的定格動畫攝影運動控製係統,以推動國內定格動畫製作技術的發展。

134MOGO係統是一台結合運動控製設備、電腦、攝影機的機器人,它借助電腦程第五章?定格動畫鑒賞與學習序控製機械運動讓攝影機精確移動,通過不斷複製這個移動軌跡以實現一種獨特的特效鏡頭。該係統具有目標跟蹤功能,能讓操作者精確掌握攝像鏡頭的空間坐標,保證鏡頭拍攝物體的視角同要合成的數字畫麵一致,讓數字畫麵和真實場景得以完美結合。MOGO係統的轉軸具有跟蹤攝影、旋轉、升降、手臂延伸、鏡頭角度、左右轉動、傾斜、轉動、快照、變焦、對焦、淡入、淡出等各種功能,這些功能之間的相互組合可以實現任何角度、景別、運動的鏡頭拍攝,是拍攝運動鏡頭的最佳係統。MOGO係統是優異的全方位影像自動記錄係統,有多項優異的動作輸入功能,使得前期拍攝畫麵可以和電腦畫麵實時合成,達到最精確的特效攝影效果。MOGO係統能精確重複拍攝路徑,捕捉現場任何細膩動作,無論攝影機移動速度多快、多複雜,攝像機都能完全複製前一個路徑的位置,捕捉攝影機在三維空間拍攝的精確位置。MOGO係統在數字製作中占有非常重要的地位,它使影片拍攝完全自動化,同時全資訊化的預覽使得在拍攝之前就可以實現精確的運動規劃並精確地重複拍攝動作,使得電腦數字製作的質量大幅度提高(圖5-3-7)。

圖5-3-7?MOGO係統在LAIKA的最新3D定格動畫長片《通靈男孩諾曼》中用63Canon5DMarkII攝像機(配有左右滑塊來抓取立體像對幀)拍攝了大部分關鍵動畫鏡頭。此外,整個製作還依賴於53個運動控製係統,該控製係統由36個Kuper係統,17個專屬係統以及21個運動控製軌道與臂式起吊設備構成。攝像部門製作了長達20小時29分鍾的腳本(約等於1770601幀)。

國內多見的定格專業拍攝軌道是歐雷——一種具有國家專利的運動軌跡控製專業型定格動畫拍攝係統,其特征在於:包括X軸同步電動平移台、Y軸同步電動平移台、Z軸同步電動平移台、電動旋轉台、直角固定板、電機及電機控製裝置,135所述Z軸同步電動平移台位於X軸同步電動平移台的軌道上,Y軸同步電動平移台定格動畫StopMotionAnimation通過直角固定板裝在Z軸同步電動平移台的軌道上,電動旋轉台通過直角固定板裝在Y軸同步電動平移台的軌道上,電機分別與X軸同步電動平移台、Y軸同步電動平移台、Z軸同步電動平移台、電動旋轉台連接,電機控製裝置與電機連接。該係統在拍攝過程中可以按照事先設定好的拍攝位置、移動速度、拍攝角度及最佳的運動拍攝路線來移動,甚至對攝像機的參數也能進行設定和控製,並隨著攝像機的運動而變化,使其能夠始終保持精確到0.1毫米的逐幀移動拍攝。這一係統還具有記憶功能,需要時還可以還原任何一次拍攝過程的狀態和攝像機運動軌跡。在拍攝過程中可將機位點記錄存入數據庫,並能隨時提取調用。例如,運行過的某幀畫麵不理想,能通過軟件中的軌跡循跡功能逐幀返回經行重拍。

八、CG技術對定格動畫製作的影響定格動畫中的雲、雨、火焰、雷電、煙霧等特效相對來說在製作和拍攝上是比較煩瑣的,為了得到一個好的效果,往往要反複多次。隨著三維計算機動畫技術的發展,在電腦中應用後期軟件製作特效稱作數碼後期特效技術,是把拍攝好的定格動畫鏡頭數據文件導入電腦後期軟件,用軟件的特效功能直接對文件影像製作效果,最後通過軟件渲染輸出完成後的動畫圖像。這是一種全數字的製作方式,幾乎可以製作動畫所需的任何鏡頭。

《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》中(圖5-3-8),導演並沒有一味地沉浸在黏土的特殊效果裏,而是大膽地采用電腦特技增添影片的真實感以彌補黏土材質的製作局限。“陶土有限製,我們不能放霧、放煙,也不能淋水。當然你也可以堅持要一手一腳做出效果來,但恐怕我一世都不會拍圖5-3-8?《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》劇照完這部片。所以我們找了電腦特效公司幫忙創作一些視覺效果。”——導演的自述對於我們理解影片的精髓是極有幫助的。

136在《僵屍新娘》中,婚紗完全由紗製作而成,花了4個月的時間才用細小的第五章?定格動畫鑒賞與學習金屬線縫合到角色的麵部。在影片中,角色需要帶著這身婚紗移動,婚紗的動畫必須看上去很流暢,行如流水一般(圖5-3-9)。但要實現婚紗移動行如流水般的動畫,特別是僵屍新娘在風中的鏡頭製作上有很大難度,所以有一部分鏡頭是由計算機生成的。但有些部分衣服是固定在木偶的身上實際拍攝,而另一部分用CG實現,這大大考驗了計算機動畫師的製作水平,整個製作過程非常緩慢而細致,有時候靜幀動畫在製作上有一些約束和技術上的瓶頸,都對製作產生影響。

它是本片的製作難點,必須嚴格遵循運動規律,是特效技術與實際拍攝的結合。

在以前的定格動畫的角色設計時,服飾一般緊貼角色主體,因為在逐格拍攝對象時,漂浮物狀的材質很難固定並擺置動作,但CG卻可以仿真實現運動鏡頭,這就拓寬了角色設計的思路。

圖5-3-9?在《僵屍新娘》中的婚紗移動影片中還運用CG技術完成了部分角色,如烏鴉、蜘蛛、蝴蝶。這些CG角色和手工木偶角色通過後期合成在同一個場景中表演,絲毫不減影片定格動畫的特色。CG角色的添入使得這部影片在角色形象上可以擺脫材質的局限,讓導演天馬行空地設計別具一格的形象。新技術讓定格動畫打開了角色設計的新思路。

CG技術特效不但彌補了定格動畫在拍攝過程中的畫麵缺陷,還使得影片效果在原有基礎上添色不少。《僵屍新娘》將CG技術加入定格動畫製作中,改善傳統定格拍攝的畫麵效果,而且實現了以前拍攝時無法實現的畫麵。

1.運用CG技術修改穿幫鏡頭影片拍攝中,運動鏡頭不免會帶來穿幫鏡頭,比如角色身上的骨架或伸入鏡頭的搖臂等,這就需要CG手段抹去這些部分。同時,比如燈光的設置、場景的拍攝,在一些很難做到的鏡頭中可以避開實拍,用CG手段加以彌補。2.運用CG技術實現顏色矯正137在《僵屍新娘》中,最為絢麗的是生與死的兩個不同的世界。劇本中兩個世定格動畫StopMotionAnimation界的對比,導演是借鬼怪世界與人類世界的對比,將“表象”與“本質”的對立無限誇大化了。“地上世界”的同誌們各個衣冠楚楚,本質上卻是逐利趨勢的小人;“地下世界”中的骷髏們貌像恐怖滑稽,卻是真誠熱情的君子淑女。對比之下,“地上世界”的莊嚴肅穆非但不嚴肅,反而很可笑;而“地下世界”的怪異不但不恐怖,反而是可愛、親切了。這也是影片製作最特別的地方,但營造生死世界氛圍的視覺特效是對新製作方式的一次很大挑戰。製作人員分別對圖像進行處理,使用不同的色彩分離出兩個世界——現實世界單調壓抑,用黑、白、灰三種顏色加以詮釋;死亡世界則以藍、紫、橘黃、綠和黑色為主(圖5-3-10)。製作者們也嚐試著用攝影機動畫來區分不同的世界——現實場景在黑白的背景中拍攝,保證景別沒有大方位的移動,鏡頭語言樸素簡單,減少攝影機的移動;死亡世界中則運用多樣新奇的機位調度,襯托突出奇幻詭異的特點。製作人員用QuantelIQ對影片進行收尾製作和顏色校正,把所有的視覺特效鏡頭和拍攝鏡頭合成製作成數字信息,使用PandoraPogle進行整體顏色調整,最後把這些數字信息記錄下來。3.運用CG技術製作場景為了適合木偶模型大小,建築物表麵需要按照比例縮小。靜幀動畫所有的角色環境都要創作者製作完成。在《僵屍新娘》中,現實生活中的場景可以從身邊的建築、桌椅上得到一些靈感,但死亡時代的場景則要發揮創作者的想象。動畫角色和場景設計都富有動畫創作者的想象,給觀眾一種極其強烈的視覺衝擊。人總會對第一次見到的東西充滿興趣,所以全球觀眾都喜歡蒂姆·波頓的影片,因為他給大家帶來與眾不同的故事和畫麵。