???圖書在版編目(CIP)數據??分鏡台本設計?\/?高寶寶主編.??--?南京?:南京大學出版社,2019.6??ISBN?978-7-305-21569-8??Ⅰ.?????①分…?Ⅱ.?①高…?Ⅲ.?①動畫片-鏡頭(電影藝術鏡頭)-設計-高等學校-教材?Ⅳ.①J954.1??中國版本圖書館CIP數據核字(2019)第013484號出版發行?南京大學出版社社??址?南京市漢口路22號?????????郵?編?210093出?版?人?金鑫榮書??名?分鏡台本設計主??編?高寶寶責任編輯?王元峰?裴維維????編輯熱線?025-83592123照??排?南京新華豐製版有限公司印??刷?南京凱德印刷有限公司開??本?880×1092?1\/16?印張?7.25???字數?190?千?

版??次?2019年6月第1版?2019年6月第1次印刷ISBN?978-7-305-21569-8???

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*??版權所有,侵權必究*??凡購買南大版圖書,如有印裝質量問題,請與所購圖書銷售部門聯係調換高等院校“十三五”規劃教材·動畫、數字媒體類編審委員會學術顧問朱明健(教育部動畫、數字媒體專業教學指導委員會副主任委員,中國數字藝術設計專家委員會副主任委員,中國美術家協會動漫藝術委員會委員,武漢理工大學動畫與公共藝術研究院院長,二級教授、博士生導師)主??任殷?俊(中國動畫學會理事,中國高校影視學會微電影分委員會理事,江蘇省高校動畫、數字媒體藝術專業教學指導委員會秘書長,無錫古運河文化創意中心主任,江南大學數字媒體學院,教授,碩士生導師)副?主?任(排名不分先後)邱秉常(青島大學新聞與傳播學院副院長,教授,碩士生導師)黃秋儒(江南大學數字媒體學院,副教授)編委會成員(按姓氏首字母排序)曹?洋(南京師範大學美術學院)陳??晨(江南大學數字媒體學院)陳?辭(南京財經大學藝術設計學院)高寶寶(南京理工大學設計藝術與傳媒學院)郭?梅(南京高等職業技術學校計算機管理係)韓??濤(江蘇大學藝術學院)胡起雲(江南大學數字媒體學院)梁潔梅(南京信息工程大學傳媒與藝術學院)劉慶立(江蘇大學藝術學院)駱??瑋(南京林業大學藝術設計學院)馬曉翔(南京藝術學院傳媒學院)申福宏(南京高等職業技術學校計算機管理係)宋曉利(江南大學數字媒體學院)束?銘(南京郵電大學傳媒與藝術學院)王?玲(揚州大學新聞與傳媒學院)王岩岩(南京信息工程大學傳媒與藝術學院)楊?傑(安徽工業大學藝術與設計學院)張??寧(南京林業大學藝術設計學院)趙??燕(江南大學數字媒體學院)鄭??曦(南通大學藝術學院)朱貴傑(揚州大學新聞與傳媒學院)前?言動畫分鏡頭創作是動畫前期創作中的一個非常重要的環節,它的創作與完成,關係到整部作品的成敗。因此,認真學習和研究這一環節十分重要。本書從動畫分鏡頭基本概念入手,選取了包括日本動畫大師宮崎駿、美國迪斯尼動畫作品以及皮克斯、夢工廠等在內的一係列風格形式、各具特色的世界經典優秀動畫作品,對其中的有關劇本、鏡頭、景別、構圖、角度、運動、色彩以及聲音等動畫分鏡頭元素進行了科學、理性的分析,深入淺出地論述了動畫分鏡頭的基礎理論和動畫分鏡頭的主要特點,以及創作技巧、手段與表現方法,在理論和實踐相結合的基礎上對動畫分鏡頭創作做了全麵的論述和係統的分析。本書力求幫助讀者係統地學習動畫分鏡頭創作,通過豐富的內容,鮮明的觀點,圖文並茂、通俗易懂的形式,使學生掌握動畫分鏡頭畫麵設計的基本規範與原理,以及作為動畫獨特的視聽語言在分鏡頭畫麵創作中的敘述方法及應用,開拓思維,提高動畫創作水平。

本教材適合用作高等院校動畫、漫畫、遊戲及相關專業教學用書,也可用作相關培訓機構、高職高專教材,以及與動畫相關專業學習參考書。

????????????????高寶寶??????????????????????????2019年5月目?錄第一章?分鏡頭台本概述?001第一節?分鏡頭的概念?002第二節?分鏡頭的使用?007第三節?分鏡頭台本應用的產業?009第二章?鏡頭畫麵的設計原理?011第一節?鏡頭的概念景別?012第二節?鏡頭的運動類型?018第三節?機位與軸線?024第三章?分鏡設計前期準備?029第一節?拍攝手稿?032第二節?鏡頭列表?034第三節?俯視圖的製作過程?055第四節?製作分鏡頭腳本的流程?061第四章?鏡頭中各部分組接設計?065第一節?結構?066第二節?透視?077第三節?燈光?083第四節?連貫性?089第五章?動畫分鏡頭台本的類型?095第一節?劇場版動畫?096第二節?電視動畫?099第三節?動畫廣告?102第四節?動畫MV?103第五節?藝術短片?105第六節?網絡動畫?107第七節?電腦(電視)遊戲動畫?108第一章分鏡頭台本概述本章重點:●分鏡頭基本概念●分鏡頭台本的應用分鏡台本設計第一節?分鏡頭的概念影視動畫片作為一項複雜的工作,其創作環節就是畫麵的分鏡頭台本,這與在實拍過程中的分鏡頭有著相通之處——它們的語言和規律是一致的。影視動畫製作需要組織一個團隊進行合作,最終順利完成整部動畫片。動畫畫麵分鏡頭台本是集中了導演處理、美術設計、剪輯、聲音(對白)、音樂為一體的攝製工作藍本。整個攝製組的所有工作部門都要以此為工作依據。

動畫片的種類很多,每一部動畫片在製作的具體細節上都不一樣,但是基本的流程是一樣的,都包括前期準備、中期製作、後期處理這三個階段,如圖1-1-1所示。

文學劇本場景設計造型設計分鏡設計錄製對白背景掃描有聲分鏡頭本律表線拍原畫掃描修型線拍動畫上色動檢合成\/特效錄製配音渲染總檢前期創作階段中期一級階段中期二級階段後期處理階段002圖1-1-1?動畫流程圖第一章分鏡頭台本概述影視動畫分鏡頭台本在前期準備階段是一個非常重要的工作。無論是哪種類型的動畫,它們的製作都要根據畫麵分鏡頭台本為依據。

動畫片分鏡頭台本的類型有文字分鏡頭台本和畫麵(含文字)分鏡頭台本。有的也直接將文學劇本畫成畫麵(含文字)的分鏡頭台本,圖1-1-2所示。

鏡頭317:鏡頭推入A-B.

3173站在懸崖上的托亞看見,獨耳帶著幾匹狼正向懸崖底走來。

鏡頭318:318鏡頭橫移:A-B.

43194320鏡頭319:鏡頭橫移:A-B.

3鏡頭320:獨耳帶著狼來到白牙麵前。

鏡頭321:一撮毛對白牙說:321老大你看,他們3來了!

圖1-1-2?《烏蘭其其格》一、文字分鏡頭台本動畫片文字分鏡頭台本是導演把文學劇本分為一個係列可供拍攝的鏡頭的一種文字劇本。導演按照對文學劇本的理解和構思,將文學劇本中所提到的故事情003節和藝術形象進行增減、補充加工。導演將需要表現的內容分成若幹鏡頭,每個分鏡台本設計鏡頭依次編號,標明長度,寫出各鏡頭畫麵的內容、台詞、音樂(音效)及拍攝備注,攝製組的所有工作部門都要以此為工作依據。

動畫片文字分鏡頭台本是導演把文學劇本分為一個係列可供拍攝的鏡頭的一種文字劇本。文學劇本就是影視動畫作品的文字依據,它是影視編劇用文字表述和描繪未來影片內容的一種文學樣式。文學劇本服務於影視創作,同時又具有獨立的可讀性。

文學劇本文學劇本是影視動畫片的基礎,是整部影片創作的第一道工序,也是導演及其他創作人員在這基礎上再創作的依據,關係到整部影視動畫片的成功。劇本和小說、戲劇是有區別的,它具有視覺轉化能力,能描繪出生活圖畫。因此,文學劇本雖然是文字,但卻是文字分鏡頭台本裏敘事的基礎、聲像的支柱、審美的根基。例如:文學劇本——動畫電影《晏子使楚》。

人物:晏子、楚王、城門衛兵、武士畫外音:春秋末期,齊國和楚國都是大國,齊正派大夫晏子出使楚國。晏子來到楚國城下,隻見城門關著,在城門旁開了一個小洞。

晏子:這是個狗洞,不是城門。

衛兵:我國大王說了,你人矮,隻配從這小洞裏鑽進去。

晏子:隻有訪問“狗國”,才從狗洞進去。你去問問你們大王,楚國到底是個什麼樣的國家?

畫外音:衛兵向楚王報告了晏子的話,楚玉隻好吩咐大開城門迎接晏子。

士兵:大開城門,有請大夫!

(晏子大步走進大廳,與楚王並排而坐)楚王:(冷笑地)難道齊國沒有人了嗎?

晏子:(嚴肅地)這是什麼話?我國首都臨淄住滿了人。大夥兒都把袖子舉起來,就能夠連成一片雲;大夥兒都甩一把汗,就能夠下一陣雨;街上的行人肩膀擦著肩膀,腳尖碰著腳跟。怎麼說齊國沒有人呢?

楚王:既然你們齊國有這麼多人,為什麼打發你這麼一個人來呢?

晏子:(為難地)您這一問,我實在不好回答。撒個謊吧,怕犯了欺君之罪;說實話吧,又怕大王生氣。

楚王:實話實說,我不生氣。

004晏子:(拱了拱手)敝國有個規矩,訪問上等的國家,就派上等人去;訪問第一章分鏡頭台本概述下等的國家,就派下等人去。我最不中用,就派到這兒來了。

衛兵:押犯人上!

(兩犯人被武士押上)楚王:那個犯人犯了什麼罪?他是哪裏人?

武士:犯了盜竊罪,是齊國人。

楚王:(笑嘻嘻地)齊國人怎麼這樣沒出息,幹這種事情?

(眾大臣及武士等哈哈大笑)晏子:大王怎麼不知道哇?淮南的柑橘,又大又甜,可是這種橘樹一種到淮北,就隻能結又小又苦的枳。大王,請問這是什麼原因?

楚王:因為水土不同吧?

晏子:是啊,齊國的人在齊國能安居樂業,好好勞動,一到楚國,就做起盜賊來了,也許是兩國的水土不同吧。

楚王:唉,我原來想取笑大夫,沒想到反讓大夫取笑了。

文字分鏡頭台本具有操作性強、場景明確、鏡位清晰、情節轉接自然、文字敘述簡潔等一些基本特性。

二、畫麵分鏡頭台本動畫片中的畫麵分鏡頭台本有時候就叫作分鏡頭台本或故事版(storyboard),是導演把文字分鏡頭內容落實到以連續畫麵為主的分鏡頭劇本進行繪製。畫麵的內容包括環境背景、人物活動氛圍、起止位置、鏡頭處理等內容,並對各個畫麵注明人物感情、動作、台詞、音樂(音效)備注等。畫麵分鏡頭是設計、繪畫、動畫、音樂、剪輯等各部門的工作依據。

畫麵分鏡頭在畫框中的內容包括場景、人物的關係、景別的大小、角度的變化,攝像機的運動——推、拉、搖、移的軌跡,動作的起止位置等,如圖1-1-3所示,是用畫麵顯示機位、景別。在畫麵分鏡頭中鏡頭之間的銜接、轉換、淡出、淡入等都將在台本上有所標明。在台本上各個欄目都有自己的作用:內容欄是標注動作,音樂欄是標注出音效和音樂的開始和結束的地方,備注是寫明特效的用法,時間欄是標明時間的秒數,背景欄是把同一集或不同集的背景專用或共用情況寫清楚,如圖1-1-4至圖1-1-6所示。

畫麵分鏡頭台本是影片的最初視覺形象,是技術含量很高的創作生產的重要依據,是設計稿工作的重要依據,它對原畫、動畫有著指導意義,是繪畫工作者的依據,給校對工作以指示,同時它也是畫麵作曲的依據。005分鏡台本設計圖1-1-3?《蒸汽男孩》攝影機機位、景別圖圖1-1-4?《蒸汽男孩》006圖1-1-5?《蒸汽男孩》圖1-1-6?《蒸汽男孩》第一章分鏡頭台本概述第二節?分鏡頭的使用分鏡頭台本是由整套草圖組成的。導演或者設計創作團隊在設計方案時,都會使用分鏡頭台本,通常利用草圖的形式表現出來。而與這種草圖形式很相近的就是漫畫、連環畫,但這些是具有娛樂性的一種手段,而分鏡頭台本則是幫助導演或者設計創作團隊進行工作的依據,如圖1-2-1所示。

007圖1-2-1?《手中的小鳥》分鏡台本設計分鏡頭台本的製作主要就是用畫麵詳細說明主人公在達到某個目標時遇到的困難和問題,從而清晰地將一個故事的敘事流程傳達出來。那麼,想要做好分鏡頭台本的製作,了解其過程中的要素是十分重要的。在故事情節上,分鏡頭台本可以幫助導演的調配,分鏡頭台本也是導演調配鏡頭角度和運動的連續性的依據。

根據劇情的需要,分鏡頭台本可以不斷地被修改和調整。最常用的是生產性分鏡頭台本和介紹性分鏡頭台本。

生產性分鏡頭台本也可叫作鏡頭板或剪輯分鏡頭台本。在生產影片的過程中,可以幫助設計創作人員做取景、舞台調度、鏡頭等工作,如圖1-2-2所示,介紹性分鏡頭台本則是用來說服客戶或者對已有的計劃方案進行評估。

圖1-2-2?《星際寶貝》008第一章分鏡頭台本概述第三節?分鏡頭台本應用的產業分鏡頭台本在不同的產業中會有所不同,但都是把設計方案的思路和目標傳達出來(圖1-3-1、圖1-3-2)。

1.廣告活動廣告公司使用的是介紹性分鏡頭台本,廣告商可以利用分鏡頭台本向客戶推銷自己的設計方案並對其進行演示。因為分鏡頭台本的內容很詳細,有豐富的細節,並且可把關鍵幀畫出來。

2.遊戲遊戲的開發是要做大量的準備工作。遊戲的設計者和使用者的互動性,都可以在分鏡頭台本中體現出來。遊戲的情節確定後,設計者會畫出每個場景中的分鏡頭台本,當然這裏同時需要把玩家在遊戲中過關卡的獎勵在分鏡頭台本中體現出來。

3.電視劇在拍攝電視劇的時候,導演有時候會把一些情節用分鏡頭台本的形式表現出來。比如《巴比倫5號》、《犯罪現場紀實》(CSI)、《急診室的故事》都是用分鏡頭台本繪製出情節的。

4.多媒體在教育、訓練或帶有入門性的一些內容中,分鏡頭台本具有一定的圖形解釋、文字的說明、圖形和聲音以什麼方式出現。

5.網絡設計在網絡設計中分鏡頭台本對於設計人員來說非常有用,它主要用於對圖形、動畫、錄像以及列表等要素進行定義和分類。分鏡頭台本可以使設計人員理解一個網站的結構並使信息有效呈現。

6.工業和政府錄像工業和政府可以用一些錄像的形式把一些規劃呈現給客戶,而在製作這些錄像的時候,分鏡頭台本是必不可少的,這可以促使相關部門調整策略、解決問題、提高決策。009分鏡台本設計圖1-3-1?Storyboard?草圖手稿圖1-3-2?《大武生》分鏡稿010第二章鏡頭畫麵的設計原理本章重點:●動畫分鏡構成的基本元素●動畫分鏡的功能分鏡台本設計第一節?鏡頭的概念景別鏡頭,是指開機停機之間一次連續不間斷的攝製。鏡頭的組接構成電影語言。鏡頭是影片結構組成的基本單位,是影視動畫造型語言的基本元素。對動畫片來講,鏡頭則是指用攝影機或掃描儀逐格拍攝或掃描的一幅幅逐漸變化著的畫麵的片斷。

鏡頭的景別,是指攝影機在距被攝對象的不同距離活用變焦距鏡頭攝成的不同範圍的畫麵,也就是被攝主體、畫麵形象在屏幕框架結構中所呈現出的大小和範圍。

如何劃分景別,可以有很多標準,但主要應該把握以下兩點:(1)景別劃分所指的對象應該是被攝主體。

(2)通常的做法是以畫麵中截取成年人身體部分的多少為劃分的標準,如圖2-1-1所示。

全景:成年人的全身。

中景:成年人膝蓋以上。

近景:成年人胸部以上。

特寫:成年人肩以上的頭,或被攝主體的細部。

不同的景別會產生不同的藝術效果,我國古代繪畫有這麼一句話:“近取其神,遠取其勢”,電影就是這些能夠產生不同藝術效果的景別組合在一起的結果。

一、遠景遠景是全景式地展示場麵廣闊的畫麵,以表現環境氣氛為主。人物在畫麵中顯得極小,一般出現在開場鏡頭,也用於使人景產生強烈大小對比的隱喻意念。遠景在停留時間上要相對長一些,以使觀眾看清較小的活動主體,故遠景鏡頭的長度一般電影膠片不該少於5米,即10秒。遠景鏡頭不太適合表現運動,通常情況下鏡頭是不會運動的(1尺=0.305米,時間約為0.67秒;1秒的長度約為1.5尺)。

下麵我們介紹不同景別在影片中所起的作用。

《黃土地》開頭:0121.遠景落日時分的千溝萬壑:15尺第二章鏡頭畫麵的設計原理極大特寫ExtremeClose-up大特寫BigClose-upBigClose-up大特寫特寫Close-upClose-shot近景MediumClose-up過腰鏡頭WaistShot半身鏡頭ExtremeClose-up極大特寫中景MediumShot過膝鏡頭KneeShot中全景MediumFullShotLongShot遠景中長景MediumLongShot全景FullShotExtremeLongShot極大遠景圖2-1-1?《大衛》雕像景別劃分圖2.遠景(疊化、橫搖)畫左向畫右搖。落日時分的千溝萬壑:12尺3.遠景(疊化)空空的山墚,顧青漸漸走上來:12尺4.遠景(疊化、搖)由陡然跌落的土崖上搖至月亮:14尺0135.遠景—全景(疊化)山梁上顧青遠遠走來的身影:11.2尺分鏡台本設計6.全景(疊化、橫搖)畫左向畫右搖。深溝縱橫的山坡的橫斷麵:12尺7.全景一中景(疊化)顧青漸漸走下山來的身影:15尺8.遠景(疊化、橫搖)畫左向畫右搖。落日時分的千溝萬壑:12尺(1~8腳步聲漸起……)上麵8個鏡頭中,有6個是遠景鏡頭。從這6個遠景鏡頭中,我們不僅了解了環境,更會感到鏡頭後麵創作者深厚的情感和濃濃的詩意。陳凱歌在上麵這段分鏡頭的後麵,有這樣一段注:“這一組疊化鏡頭要在黃昏或陰天拍。顧青走三次,走的速度不要變化,別東張西望,正常走,別讓動作和臉發感慨,別激動,別想什麼天地萬物。將來效果自然有,畫麵比咱們誰的力量都大。”為了拍好遠景,必須用心研究我們所要拍攝的自然環境的特點,找出它們的獨特之處。這樣,拍出來的才不是呆板、無生命的景物,而是一個個有生命的、有靈魂的世界。