第461章 喜歡刷多刷(2 / 3)

所以這就導致了一個問題,在和平年代待久了之後,對於暴力的接受度就會變得相當的低。

不過好在現實裏麵沒有戰爭,但現實裏麵有電子遊戲,眾所周知電子遊戲會引導玩家變得暴力,這才沒把藍星上的所有居民都變成娘娘腔。

但顯然光靠電子遊戲帶來的暴力還是有些太缺乏了,就算是雪封,除非把他逼急眼了,不然他也不可能說是什麼殺人不眨眼,比起覺醒複製人而言還是差得遠。

而雪封這種存在說實話在藍星上邊都是極其稀有的存在,他這種叛逆性格很難在其他人身上找到,可見藍星現在是一個什麼文化環境。

正因為這些原因,別看戰爭之神現在能有一萬多名玩家,但真敢打敢殺的,估計連一百個都沒有。

說實話,就以玩家們這個屬性,光靠數值,玩家們一窩蜂往前麵衝都能幹碎之前遇到過的絕大部分對手,例如骷髏或者是獸人,但打得不盡人意的原因一個是玩家們菜,一個就是玩家們不敢打。

沒錯,明明隻是遇到一個骷髏兵,但很多玩家似乎在害怕武器打在對方身上對方會疼一樣,10點力量打下去能打出2點力量的效果都不錯了。

不過還好,玩家們雖然不怎麼崇尚暴力,但是被逼急眼了還是該打就打的,沒有什麼被打疼了就投降這種情況出現,就像說人打不過大鵝,聽著好像是大鵝挺牛逼,實際上這句話的意思是人很難無傷打贏一隻大鵝,害怕鵝隻是害怕受傷而已,假如說大鵝已經給了你一口了,那這鵝的下場估計就隻有被加餐。

所以一些玩家在上了好幾次戰場之後,多少還是適應了這種感覺,並對與暴力的敏感度大幅度減弱,像是最先進入遊戲的阿和他們,本來就是老遊戲人了,在戰神榮譽還沒開之前就玩了相當多的遊戲,在神眷世界裏麵再經曆了如此眾多戰鬥之後,對於暴力這一點完全就沒什麼感覺了,也不說是崇尚暴力吧,起碼不至於對暴力感到懼怕。

隻是這種脫敏過的玩家數量雖然不算少,但也不是所有玩家都這樣,甚至還超不過一半,隻能說戰爭之神花12信用點招來的士兵素質低一些是完全能夠理解的。

那剩下的一大半玩家當然就主要是由生活玩家組成的了,生活玩家們從戰神榮譽這個遊戲開服開始,就從來沒想過自己要親自上戰場的情況,所以都在默默的做後勤工作,不過也沒有什麼好默默的,這幫生活玩家就覺得打打殺殺沒意思,不好玩,反而在家裏麵搓家具打刀劍要好玩得多,無論你說是他們害怕暴力,還是對戰鬥不感興趣,總之這幫生活玩家的戰鬥力是相當拉跨的。

生活們戰鬥力拉垮,甚至不喜歡打架,但不代表他們就不想要獎勵了。

對於絕巔之戰活動的那些獎勵,難不成生活玩家就不想要了?

拜托,這些活動過了就拿不到,至少短時間內拿不到的獎勵就算是生活玩家看著也是十分眼紅的好吧。

但基於上邊闡述的這麼一大坨理論,數量龐大的生活玩家裏麵,正兒八經參加活動的生活玩家實際上連兩百個都還差不少,原因就是他們不敢打。

一想著進去要被其他玩家暴打,而自己還要手忙腳亂的應付對方的招式,然後醜陋的落敗,這些個生活玩家就感到窒息,心裏無比的抗拒參與這種活動。

當你又想拿獎勵,又不想直麵自己的恐懼的話,那就隻有一個辦法了,那就是逃課。

如果是個單機遊戲,可能下個修改器啥的就能直接逃掉,但作為一個網遊,這個時代可沒啥外掛給你用,都不是用了外掛抓不抓得到你的問題,以現在這個技術根本搞不出來外掛,完全沒有什麼道高一尺魔高一丈的說法,所以一開始這群生活玩家也就隻能眼紅獎勵而沒有其他辦法,隻能默默安慰自己這些獎勵其實也沒啥好的。