就比如說幾個月前那場邪神事件,你說智慧之神和生命之神作為一個域外入侵者都能隨便打的神,打個邪神有什麼必要還派自己的信徒過去打呢,親自過去看一眼不就馬上知道是什麼情況了,然後隨手直接就秒不就得了?
這樣一來那還有什麼邪神破壞定居點的事件,那還需要後麵再頭疼如何安置難民。
這就是人神之間的思維差異了,對於智慧之神和生命之神來說,這種事件在她們的心目中是不需要自己出手,同時也是自己不能出手的事情。
如果這種靠信徒就能搞定的事情都要她們出手的話,那需要出手的事情就太多了。
比如說一些城市裏麵出現小偷這些犯罪份子自己要不要出手?看見有人過得貧窮你要不要出手?看見有人得了疾病你要不要出手?
天天出手你不得累死,所以作為一個神,就得做到和人類分割開來,隻需要照顧到人類的全麵大局就好了,沒有辦法顧及到每個人的命運。
這種高高在上的天然權力者思維,可以說就是神性。
這也是為什麼神都隻有神職名,沒有具體名字,因為隻有人需要名字,而神都是獨一無二的,所以不需要使用名字來區分。
如果你真的能找到這個神之前當人時候的名字,那就可以依據這種方法讓對方神性喪失,讓對方降格,這也是當初溫格他們為什麼打算找濱湖村邪神名字的原因。
但有人可能會問,戰爭之神其實也沒啥都出手啊?相反,他基本上啥都不出手。
比如說什麼魔潮,什麼骷髏這些,戰爭之神戰爭之神除了發了個活動指引之外,也沒見他出手不是。
這個的原因也很簡單,上麵也說了,這什麼人性神性的定義是抽象的,同時也是唯心的,這玩意純粹論心不論跡,也就是說完全不管你是怎麼做的,隻看你是怎麼想的。
就比如說老戰神動不動就親自出手,但他真是把自己當神來看的,所以就算親力親為也沒有損失任何神性。
戰爭之神雖然是個神,但是從平時的思維方式來看,他一般都不把自己當神看的,經常把自己當做一個比較厲害,且躲在後方悄悄操作你們的人類。
也可以說戰爭之神真把自己當遊戲策劃了,而不是當個神。
同時也經常把自己當做是玩家們的頭目,玩家們受苦了,他就要想各自辦法讓玩家們不受苦,所以根據生命之神的說法來看,戰爭之神自然不像是個神,於是神性就框框往下掉,掉到現在神軀都有些不穩,開始出現弱智症狀。
“還有這種設定?”戰爭之神捏了捏鼻子也是頭疼得要命,嘟囔著:“就不許我從群眾中來到群眾中去?”
“這樣不怪你,我們也沒想到你並不清楚這一點。”人神對此也很無奈,誰能知道自己家孩子都十多歲了居然吃飯不懂要嚼的,但他們幾個也確實沒給戰爭之神說過這些事情,所以戰爭之神變弱智這個問題,他們要背首鍋。
第二鍋才需要戰爭之神背,三神就尋思你作為一個戰爭之神不好好當神,非要把自己當人幹甚麼,怪不得你那些信徒的心態都這麼奇葩。
“那現在我咋辦?我是不是一會就要死了?”戰爭之神一聽就感覺自己丸辣,尋思難道說自己要被劇情殺了?
“也許吧,如果你沒發現這個問題的話,大概最多一年我們就又沒了一個戰爭之神。”智慧之神算了算戰爭之神身上的神性之後,推測了一下戰爭之神的日子。
這一年指的是是戰爭之神徹底掉光神性降格消散的日子,畢竟神作為一個能量生物,能量寄宿的地方就是他們的神職,神性掉到神職都跑路的話,身上的能量自然也會跟著消散,而戰爭之神有沒有肉體還能承載他的精神或者說靈魂,那就正兒八經的死了。