第383章 那為什麼不直接用法力驅動飛機呢?(1 / 3)

在好幾個月前還挺空曠的廢棄倉庫裏,現在已經像是屎山一樣到處都堆砌著各種工具和原料,甚至都不好找地方下腳。

而最顯眼的就是那吊在天花板上的一台小型木質雙翼機,以及飛機下麵這些不斷在敲敲打打的玩家。

“這次應該不會抖了吧,魔晶那邊充好電了沒?”宇宙英雄雙手一並,將一個鐵質軸承徹底卡死,然後轉頭問向旁人。

“應該吧,與其擔心這個還不如先想想如果真不是軸承的問題該怎麼辦?”影帝一邊轉著手中的手搖發電機一邊說道。

沒錯,在上次搞了個直行車出來之後,擁有了一定傳動經驗的他們,打算直接搞個大的。

比直行車還要猛的,當然就是小汽車了,然而先不說小汽車這玩意的技術含量實在是有點超過他們的知識與經驗水平,光是原材料這些他們就湊不齊。

哪有這麼多鐵給他們造啊,如果是造其他什麼有用的東西,歲風搞不好就用公款給你批了,但是你要造汽車這種樣子貨的話,就隻能靠自己花錢去搞了。

一直在搞科研的他們哪來那麼多錢買得起這麼多東西,就算買得起,手搓一台汽車的難度也很大,更何況外邊就停了一台隻要有油應該是還能開的公交車,所以造汽車這一個項目就被否決了。

就像電機比蒸汽機好做一樣,大夥尋思了一番後發現,飛機這玩意好像搞不好比汽車要好做。

這也倒不是歪理,主要是如果做汽車的話,那起碼做出來的汽車得跑得比他們玩家快吧,這麼一來對於汽車的要求就比較高了,而做飛機就不一樣了,隻要造出來的飛機能飛得起來就是一個了不起的壯舉。

而根據他們這黨人在這幾個月內對遊戲的深入研究,逐漸適應了遊戲的魔法格局之後發現,造一台能飛起來的飛機,似乎不是什麼太大的問題?

造飛機首先第一個問題就是如何設計一台理論上能飛的飛機,如果從來都沒有過這種東西,例如戰爭之神憑空研究打洞,那確實是有些困難。

但現實中別說飛機了,宇宙飛船都在近地軌道漂了好長一段時間,抄個飛機設計圖又有何難?

更別說現在那麼多空氣動力學模擬軟件,就算不抄,自己現設計一個也不是難事,隻要軟件裏麵能飛,做出來一定能飛。

反正這戰神榮譽裏麵的物理參數根據他們的試驗感覺和現實沒啥太大的區別,所以宇宙英雄就自己設計了一台目前還挺好造的飛機。

第二問題就是材料問題,這個問題放在現實裏可是老大難了,用結實的材料做吧,飛機太重,用輕的材料做吧,飛一會散架了。

但材料學的製約在遊戲裏麵完全不存在,有著無敵的加固術,宇宙英雄他們甚至可以弄到和木頭一樣輕,和鐵一樣硬的材料,就例如腦袋頂上的這個飛機,就是用木頭車出來拚裝固定好後加固過的,他們在上麵跳舞都不會散架。

同時飛機這東西看起來科技含量高,其實真做起來不一定有汽車難,汽車光那一套傳動裝置就得讓他們折騰好久了,就比如說用來拐彎的液壓傳動和差速器得做好久。

四個輪子的汽車轉向時,由於彎內和彎外的車輪轉速不同,如果沒有差速器將基本無法轉彎,而飛機轉向隻需要機身斜一斜方向就能轉了。

而偏方向這一操作,給飛機機翼裝上各種舵,也就是可以活動的小型機翼就能更改飛機的空氣動力學,讓飛機改變姿態,原理上與汽車的轉向相比簡單太多了。

不過最後一個問題倒是和汽車沒啥區別了,那就是動力問題。

飛機這東西和車的動力部分難度上可以說是一模一樣的的,甚至飛機的反而要複雜一些。

因為汽車隻需要考慮如何讓車的輪胎轉起來就行,而飛機卻要讓螺旋槳轉起來的同時提供推力。

這也是宇宙英雄他們現在正在折騰的地方,沒有動力,那飛機就是個模型,飛不到天上去的。

但是這方麵他們也早有考慮,同時也感覺應該是可行的,不然這飛機項目壓根就不可能被立項。