但是不搞這些項目吧,又不能爆炸式的發展產業,導致實力累積十分緩慢,所以破碎圖章現在才會在這裏頭疼。
“好操作的?先放麻將還是先放漫畫啊?”來人想了一想,像是什麼係列電影、電子遊戲、全民運動這種東西現在戰爭神殿確實不太好搞,唯一好操作的幾個項目可能也就隻有二次元漫畫項目以及棋牌類項目了。
說到文化入侵異世界,沒有二次元的參與,必定會過上相對失敗的日子,這玩意從二十世紀起步,一直到現在都還經久不衰,證明了其中的含金量,隨便整幾個神作過來不得把這幫遊戲NPC整哭得稀裏嘩啦的。
而棋牌類項目裏麵,受眾最廣,上癮程度最大的就隻有麻將了,本來撲克牌也能算一個,但是遊戲裏麵的NPC這邊好像已經有了類似的玩意了,開發玩法啥的收益不大,而且還很難推廣,隻有這裏從來沒有過的麻將可能可以大展身手。
“麻將和漫畫嗎?也不太好弄啊。”破碎圖章沉思了一下後,感覺也有些棘手。
破碎圖章現在想的可不是賺小錢就行,而是打算做平台。
你畫一本漫畫和開個麻將廠產麻將才能賺多少錢,要做肯定做漫畫平台和麻將比賽啊。
就算把現實中的經典漫畫作品搬進遊戲裏麵,估計也隻能賺一些小錢,畢竟在遊戲裏的玩家畫畫水平高的沒幾個,而且這裏的科技水平又低,又整不了什麼數字化繪畫,手畫斷了都畫不了幾本出來。
那能不能讓NPC代筆呢,玩家們畫不來,不代表NPC畫不來吧,海邊可是有幾千萬人口呢,找個幾百個會畫畫的來畫不就好了。
如果你這樣想,破碎圖章就會表示問題不就出現在這裏麼,既然都招人來畫畫了,為何不讓這些畫家自己畫出自己想要的故事,而是要去現實裏搬呢。
誠然,現實裏搬來的漫畫大概率還是能火的,那些卷了幾百年的劇情拿到這裏就是降維打擊。
但畢竟現實裏的文化環境和遊戲裏的文化環境還是有點差異的,有些地方會出現水土不服的現象,所以如果可以,破碎圖章還是想成立一家漫畫公司。
不但要玩家們畫,還要NPC來畫,雖然說讓遊戲裏麵的NPC來畫漫畫這種事換到其他遊戲裏聽上去有點離譜,但在戰神榮譽這款遊戲裏,大夥基本上都接受了NPC智能水平和人差不多一樣的這個設定,所以也沒覺得NPC就畫不出來。
這樣原來,破碎圖章就從打工的搖身一變,變成資本家,讓NPC來給他打工,他坐享其成,做平台的就是這樣。
其實之前還打算成立小說平台的,但是這裏的文化風格似乎很不適應那種長篇網絡小說,隻喜歡短篇和嚴肅文學,所以後麵被否決了。
麻將也是如此,賣麻將哪有辦比賽賺錢,就是要讓這種娛樂活動嚴肅化,賽事化,平常人才會覺得這不是玩樂而是正經事,更好的可以推廣麻將的同時,還能提高麻將的附加值。
但是比賽這種東西,一開始熱度不高的時候就是要投錢搞,錢到位了熱度當然才能到位,隻是這樣一來變現時間就會被拉得很長,漫畫平台也是如此。
所以這兩項弄起來都是看起來輕鬆,但實際操作起來還是蠻複雜的。
“一步一步來咯。”來者看破碎圖章那眉頭緊縮的麵龐也知道對方在想什麼,於是說道:“又不是要一口氣弄到位,先搬幾本漫畫過來,弄成那種周刊,投市場上看看反應,我覺得反應絕對會好,先來幾個月把受眾搞起來,吸引一些也想畫畫的NPC,然後把對方收納進來,不就可以完成這個項目了麼。”
“行吧,反正整個周刊應該問題不大。”破碎圖章想了想覺得對方說得確實有道理,幹大事哪有一步到位的,一步一步做就是。