雪封看骷髏和守衛者聯盟幹了起來,也是恨鐵不成鋼,於是放棄了自己這裏安全的環境,打算上前幫幫忙,免得到時候說他見死不救隻會看戲。
之前見死不救還可以說是給你們讓怪,可這大骷髏有什麼好讓的,打死這玩意到底算不算在活動裏都不知道呢。
不過有些時候玩家們不行是因為玩家反應通常十分遲緩不說,還容易驚慌,這打了有一會之後,慌張的玩家們也逐漸反應了過來。
不是,這大骷髏再牛逼也不能全場開無雙吧,也就二十個而已,我們這就算已經死了一片了不也還有四百多個玩家,有什麼害怕的必要嗎?
玩家們少打多的時候主打一個折磨和費勁,多打少的時候哪次不是嘴臉給對方上滿,雪封正想上去幫忙呢,就看見跑到其他地方的玩家又折返了回來。
“直接抱他大腿!”
“盾反他!盾反他!”
“打他狗日的!”
這群新玩家說實話確實有點倒黴,上來第一次打這種大規模團戰是跟骷髏打,被對方以多打少給打得都有點懷疑人生了,差點忘了玩家才應該是那種喜歡以多打少的生物。
就像之前公測來的第一波玩家第一次出門幹仗就是和獸人打的,雖然那時大夥等級都不咋高,但是那次在中央聖城外邊和獸人幹架的時候,玩家的數量比獸人多將近兩倍,而且獸人還和骷髏不一樣,是那種會受傷的生物,第一波就打出了玩家的風采。
雖然說後邊被對方也以多打少團滅了幾次,成為了不少玩家的黑曆史,但是也證明隻要玩家數量比對方多,除非對方強到能無視數量,不然永遠都是玩家這邊占優勢。
所以反應過來對方數量也就二十幾個的玩家們,突然發現自己完全不知道為什麼要害怕骷髏,嘰裏哇啦的就朝著這幫殺了好一會的大骷髏衝去。
手持疑似海賊彎刀的骷髏見突然有很多敵對生命體朝他衝來,於是很幹脆的放棄了眼前這個打了半天都打不動的鐵殼子,舉刀一個橫掃就朝著衝來的玩家掃去。
麵對這一刀,一些玩家早有準備,一個急停就避免了自己撞上對方刀刃的命運,但是有些玩家實在是戰鬥經驗不咋充足,見對方仇恨不在自己身上,壓根就沒想到對方會突然攻來這件事,直接被對方刀刃掃飛了出去變成了兩截。
但是,骷髏這一橫掃顯然無法解決玩家數量是如此眾多的問題,之前是骷髏排著隊給玩家殺,玩家都要殺半天,現在局勢反轉了過來,玩家現在就算站著給這二十個骷髏殺,骷髏一樣也得殺半天,所以骷髏掃完這一刀,就已經有很多玩家不知道從哪學來的,一個經典飛撲就飛到了這骷髏的肋骨上掛著。
這骷髏再大,身上掛了一大堆人也開始行動不便,動作開始遲緩,隻能在原地跟狗抖水一樣不停甩動身軀,但是玩家哪會給他有什麼甩脫身上玩家的機會,拿著棍子就開始砸這骷髏的腿骨。
玩家的棍子雖然很硬,但是畢竟是木頭做的,以現在玩家們的力量水平來說,這個重量的棍子用起來不是很趁手,但是勝在便宜,而且打這骷髏也足夠了,又不是什麼大boss戰隻能砍對方一刀,貪刀就會死的那種情景,一棍子下去沒反應就再來一棍子。
這大骷髏的骨頭敲起來確實比普通骷髏硬,但是也架不住一大群玩家在骷髏腳下乒乒乓乓的使勁敲,沒一會這骷髏的腿骨就被打到骨折,失去支撐倒在地上,和以前那隻骷髏一樣隻能在地上胡亂揮刀,但很快手骨也被敲斷,連刀都揮不動了。
遠處的雪封看見玩家們的殘忍手段滿意地點了點頭,突然感覺這幫玩家好像也沒有那麼菜了。