第357章 還有坨更大的(2 / 3)

很顯然此時的骷髏其實沒有多到能幾萬個這種地步,所以雪封的指揮策略都是朝著減少傷亡方向指揮的,打贏了人全死了又有什麼意義呢,難不成真又從中央聖城傳送到山裏走個好十幾公裏山路回來再打一遍?想想都很累好吧。

而且現在在和玩家們浴血奮戰的骷髏又不是這座山的全部,目測來看甚至也就一小半,靠近山頂的區域還仍然是密密麻麻的白色骷髏,如果光是打這一場都能被打團滅,或者說打到最後甚至活不下來幾個,那後麵更大坨的骷髏更是打都沒法打。

但戰爭兄弟會的玩家加入後,玩家們也隻是情況不算差,可也算不上局勢反轉,一下子能把這些骷髏像是之前一樣爽刷,隻能說是比均勢好一些而已,想打完這場仗估計還得花不少時間和死掉不少玩家。

說到打仗會死人這件事,此時的守衛者聯盟打著打著發現遇不到骷髏了,隻能在那大眼瞪小眼,原因倒不是因為骷髏學精了,不打前排跑去打後排,而是他們這擠作一堆的兩百人旁邊又擠了一大堆玩家過來蹭他們的免傷。

雖說玩家不怕死,但也不是完全不怕死,死了倒不是丟了命就萬事大吉,主要是複活之後還要麵對一大堆麻煩事,光是複活懲罰就得小出一波血,如果死得不服氣還得翻山越嶺跑回來,想想都累,所以能不死當然不會想著去死。

所以守衛者聯盟的巨額免傷光環成了香餑餑,雖然站在他們圈外吃不滿所有的免傷效果,但是能吃個百分之四五十的免傷就相當於多了一條命,意識到這一點的玩家紛紛往這邊靠,直接把守衛者聯盟包在了裏麵。

這下好了,本來堅不可摧的前排被團團保護,脆弱的後排卻在前麵綁守衛者聯盟抗傷害打輸出,這場麵讓守衛者聯盟看了都一頭霧水。

還好這免傷隻對於玩家生效,沒有弄出什麼無差別對骷髏都生效這種逆天機製,玩家變硬了之後,根據相對論遠離骷髏就變脆了,這一大堆聚集起來的玩家就像一個黑洞一樣,把向他們衝來的骷髏吞噬得一幹二淨。

同時也不需要誰提醒,打著打著這群蹭光環的玩家如果沒血了,就會自己往隊伍中心撤,讓出位置讓血量健康的玩家繼續戰鬥,和之前守衛者聯盟的打法如出一轍,看來打仗這玩意確實不需要教學,打多了自己就能搞明白。

那如果確實有玩家打了半天都打不明白咋辦?隻能說還好這隻是個遊戲,還能複活,換到現實裏麵搞不明白就隻能下輩子看看能不能搞明白了,戰爭就是這樣的,沒辦法。

所以最好就是別打仗,不打仗就不會死人,不過玩家們又不會真的死,所以仗不光是要打,還要狠狠的打!

雪封這邊打個骷髏還不至於需要蹭這麼多光環,對於他們來說隻要不要陷入那種雙拳難敵四手的圍毆就問題不大,見戰場的壓力突然減小,立刻開始靠著自己這邊全是高戰鬥力玩家的優勢,主動在戰場中穿梭尋找骷髏擊殺擴大戰果,多殺幾隻說不定就能少死一名玩家,之後上山就能又能多一分勝算。

其他玩家也是這麼想的,畢竟把眼前的骷髏殺完了不能就站在原地等對方來打自己吧,也上前主動尋敵,這就導致本來還能勉強是個口袋的陣型突然像是有誰用筷子攪和了一下,玩家和骷髏再次全都混在了一起,打起了大混戰。

不過出現這種情況也說明勝利在望,隨著玩家們手上的棍子不斷敲擊,骷髏那和玩家一樣脆弱的身板完全扛不住幾下,整個戰場就像個磨盤,不斷的把骷髏磨成骨渣,很快這片本來還算是山地的地方地上再次鋪滿了各種骨頭碎片。

“殺完了?”雪封和阿和他們幾個在戰場裏麵左竄右突,逛了兩圈也沒發現哪裏還有骷髏,感覺難不成骷髏被他們殺完了?