之前雪原副本那個傳送門全靠西門那邊的傳送門中繼,所以不需要建太多的神國就能過去,而這次的活動地點即骷髏原初傳送點可能存在的區域處於中央聖城的西北方向,那邊一個門也沒有,也沒有那種超大神國能輻射到那,所以隻能硬搭這麼多神國中繼過去。
所以本來可以直接建的,但戰爭之神懶癌犯了,說你們先打死五千骷髏我再過來建。
結果才第三天,別說五千了,殺得快一萬多了都,不過有神力拿麼,戰爭之神自然是屁顛屁顛的去給玩家修傳送門去了。
不得不說,要想路先修富,交通才是發展的首要驅動力,之前戰神榮譽八千多快一萬的玩家,在中央山脈上做活動的都沒超過兩千五百,這傳送門一開放,隻見中央山脈西北傳送門附近密密麻麻的全是玩家,不光是那種戰鬥玩家因為不用走這麼大段路所以打算過來看看,就連那些生活玩家也過來湊了湊熱鬧,看看這裏到底是個什麼情況。
傳送門開放的第二天,中央山脈上甚至有超過六千名玩家在上麵晃悠,反而中央聖城變得沒有啥人,有種舉家搬遷中央山脈的感覺。
當然,如今中央山脈上最熱門的地方非骷髏山莫屬了,其他地方的骷髏幾乎都被玩家們殺了個幹淨,但如果想繼續完成活動任務,也隻能去那百分百絕對有骷髏的骷髏山碰碰運氣,看看是否能夠殺到一些。
上次的戰爭兄弟會那幫人過來殺掉足足八千多骷髏後,骷髏山這邊的骷髏數量似乎也還是沒少太多,仍然還是那種令人恐懼的骷髏海,但在經驗和獎勵的驅使之下,還是仍然有大量玩家朝著這邊聚集,並且沒有經過什麼商議環節,反正感覺人差不多夠,直接就開始和骷髏繼續幹了起來。
這才是真正的遊戲之道,打怪還要商量如何瓜分,豈不是多此一舉?直接上就完事了,正所謂生死有命,富貴在天,誰能將怪物打死,獎勵自然就歸誰。若是被骷髏擊殺,那隻能怪自己技不如人,怨不得任何人。
打著打著,參與攻打骷髏山的玩家數量居然超過了之前聚集的兩千玩家,甚至朝著三千往上跑,此時骷髏數量多得像海,但玩家數量也不差,一眼看上去這骷髏山下邊的林子裏也全是玩家,甚至莫名有種比骷髏都還多的感覺。
之前一千四都能幹碎八千骷髏,這快三千的玩家沒道理打得比之前那幫人還菜,打著打著,戰線居然開始不斷的朝著骷髏山方向開始推進,有種這次就能一口氣殺到骷髏山頂上的感覺。
不過此時的骷髏山因為上邊的骷髏全跑下來了,所以那座山不再是之前那種白色,而是又變回了那種光禿禿的荒山模樣,似乎也沒什麼特別的,但別忘了之前一階段的登山任務還可以做呢,這骷髏山指定是沒有人登過,再加上這個骷髏山的名號,讓不少玩家打算一路打上骷髏山順便拿一波經驗獎勵,雖然才一千經驗還不如殺十個骷髏給得多,但是別把經驗不當經驗,能白得的為啥不去拿呢。
不得不說的是,這裏的骷髏是真他娘的多,感覺整個中央山脈的骷髏都在這裏和玩家們幹架,與其擔心不夠殺還不如擔心自己還沒殺多少就沒血要死了,在這裏感覺拿到一百層獎勵也隻是時間問題。
然而,骷髏可不會傻站著任玩家們殺,好一些骷髏手中連把鏽刀都沒有,但它們那白骨之爪,隻需幾下,就能讓玩家血量驟降大半,而這種對其他玩家極具威脅的攻擊對雪封而言卻毫無壓力,反而輕鬆自如地用長棍招架著對方的攻擊,並遊刃有餘地朝著一旁催促道:“快打啊!你還在等什麼?”